AI と Unity と C# / .NET
2025年に私が書いた投稿をまとめた、年末年始にぴったりなスーーゴイ長い投稿です。 ※ AI 関連の投稿の中に、ちょっと便利なツールに関するモノも紛れています。探してみてね! スゴイ長いのでポ...
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2025年に私が書いた投稿をまとめた、年末年始にぴったりなスーーゴイ長い投稿です。 ※ AI 関連の投稿の中に、ちょっと便利なツールに関するモノも紛れています。探してみてね! スゴイ長いのでポ...
諸事情あり、本年度から Zenn に移行することとなりました。暫くはマルチポストご容赦ください。 UpmPackageTestKit は、クリーンなテスト環境を複数の Unity バージョン向...
諸事情あり、本年度から Zenn に移行することとなりました。暫くはマルチポストご容赦ください。 昨日のハッシュ値の 16 進数表現からオリジナルのバイト列を復元するという処理。 実装としては...
諸事情あり、本年度から Zenn に移行することとなりました。暫くはマルチポストご容赦ください。 ハッシュ値の検証を行う場合、何かしらの方法でハッシュのバイト列を取得する必要があります。 方法...
諸事情あり、本年度から Zenn に移行することとなりました。暫くはマルチポストご容赦ください。 はじめに 先日 v1 がリリースされた ZLinq ですが、README に記載の通り IEn...
年度末の棚卸。 全て コチラの Unity パッケージ(UPM)に入ってます。.NET 環境でもファイル単位でつまめます。 もくじ ObservableEvent<T> 標準イベン...
X API の認証に係る問題の解決に一番時間がかかりました。 はじめに Notion データベースから URL を取得、AI で良い感じに加工してから X にポストするという Node.js ア...
NonAllocStringSplitter※ソース を使うと文字列を分割して解析する際のメモリ消費をゼロにすることが出来ます。また、マイクロ秒レベルですが処理も速くなります。 【追記】 .NE...
@iixd_pog さんの投稿を参考に UI Toolkit 側によせる対応を行ったモノです。従来の IMGUI(EditorGUILayout系)も引き続き使えます。 動作確認: Unity ...
更新履歴: サンプルコード追加/静的コンストラクターについて C# の静的フィールドの初期化子は問題があってもコンパイルエラーを起こさないので、今までは「気を付ける」で対応していたんですが、う...
更新履歴: StringComparison.OrdinalIgnoreCase と ToLowerInvariant/ToUpperInvariant の比較 文字列の比較に string....
「UI周りがごちゃごちゃしないようにプロジェクトの最初から最後まで面倒を見続けてくれる誰か」が居ないプロジェクト向け。 下手なことするよりは分かりやすいし拡張性もある、というモノをサクッと作れる...
Google が Unity 向け SDK の配布・バージョン管理に Unity Package Manager(以下UPM)を使うようになっていたりと、ようやく今時の UPM 事情に追いついた...
更新履歴: 追記アリ 改善の余地だらけの最低限の実装ですが、効率とお行儀が悪いだけでちゃんと動きます。 (.NET Core 3.1 ≒ .NET Standard 2.1 で動作確認) ※ ...
更新履歴: 即時無効化した場合 destroyCancellationToken がキャンセルされない、Awake が実行されないケースが存在する。 ライフサイクルの実行条件 GameObjec...
更新履歴: サービスロケーターにスコープの概念を追加する方法 更新履歴: IServiceProvider について追記 依存性の注入についての以下の記事がとても素晴らしかったです。 本投稿...
.NET 9 のリリースブログで示されたループ最適化についての確認と Visual Studio 向けスニペットテンプレート。 -- はじめに 逆ループは意外と面倒 面倒に対処したスニペット 動...
コチラの Unity MonoBehaviour 対応版。 つかいかた メニューコマンド TODO/各種仕様 プレハブをプーリングしたい プレハブに PoolableBehaviour が含ま...
プールされたインスタンス自身を連結リストのノードとすることで実現するパターンです。 lock 版 MonoBehaviour 版 Interlocked vs lock vs Lock クラス ...
Unity 2023 改め Unity 6 で新登場の Awaitable の癖が強い問題。 なぜ await するだけで実行スレッドが変わるのか 問題 !! 素直に await すれば良いじゃ...
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