Swagger定義ファイルからそれなりにいい感じのHTMLで静的なAPIドキュメントを生成する
こんな感じ サンプル はじめに この記事で紹介してる手順は下記の参考サイトと全く同じです。 Swagger 定義ファイルから そこそこいい感じの静的 REST API ドキュメント作成する - ...
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こんな感じ サンプル はじめに この記事で紹介してる手順は下記の参考サイトと全く同じです。 Swagger 定義ファイルから そこそこいい感じの静的 REST API ドキュメント作成する - ...
GAE/Go+glide的な構成での環境構築とローカルサーバの起動までの手順備忘録 プロジェクト構成 この解説では、最終的に以下のようなディレクトリ構成になる。 $GOPATH ├── app ...
たぶん1年くらい前だと思うけど、eclimを使ってNeoVimでJavaの開発環境作ったことがある。 このeclim、バックグラウンドでEclipseを起動してJava開発環境を提供しているだけ...
今日、 google cloud sdk を 190.0.1 にバージョンアップしたら、 goapp cannot import name goroots というエラーが出た。 再インストールし...
GAEでアプリケーションを作成する際、ストレージとしてDatastoreを利用するケースが多いと思う。 高いスケーラビリティとリーズナブルな料金設定でとても使いやすいデータベースなのだが、複雑な...
以前、GAE/Goでglideを使用する場合のプロジェクト構成についての記事を書いた。 GAE/Go+glide的な構成での環境構築 ~ローカルサーバー立ち上げまで~ - Qiita あれからし...
AppEngine FEのビルドにも使われている Google Cloud Container Builder。 ビルドトリガーとして、GitのレポジトリへのPushなども設定できるため、簡易な...
という疑問を持ったので、少し調べてみた。 やってみた ターミナルを分割して、ターミナルの任意の位置にカーソルの移動を行うサンプルアプリを作って見た。 動きとしてはこんな感じ 実装 こんな感じで実...
今回のコード MyGdxGame.java package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; impo...
ゲームフレームワーク ようやくAndroidゲームAtoZの2Dゲーム開発まで終了したので、ぼちぼち自作アプリを開発行きたいと考えている今日このごろです。 そんなわけで、先日本格的にゲームを開発...
libGDXスタート さて、だいぶ前のこととなってしまいましただ、私の投稿でlibGDXのセットアップを紹介したと思います。 現在はセットアップにGradleを使用しているのですが、その紹介はと...
前回の捕捉 前回から解説しているコードは、少し前のバージョンのlibGDXで自動生成されるものになおり、現在はもっとシンプルになっています。 使用されているクラスなど、以前のものの方が解説しやす...
ゲーム開発 かなり久しぶりの投稿になります。 ゲーム開発を諦めていたわけではなく、libGDXを使用してずっと開発を行っていたのですが、やはり一度完成まで作ってから作成したゲームを元にフレームワ...
インクリメントがどのように扱われるか 投稿2回目にしていきなりAndroidのゲーム開発とは違ったことを書いていきます。 とはいえ、まったく関係ないことはなく、Androidゲームプログラミング...
初投稿です。 現在Androidのゲームプログラマを目指している私が、今までに学んだこと、また現在学んでいること等をまとめていけたらなと考えています。 まだまだ独力でのアプリ開発もままならない状...
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