【C#】デリゲート生成時のパフォーマンスいろいろ
デリゲート生成 ActionやFuncを動的に生成する際、条件によってオブジェクトが生成されたりされなかったり、自動でキャッシュされたりされなかったり、いろいろなことが起こります。 どうやって書...
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デリゲート生成 ActionやFuncを動的に生成する際、条件によってオブジェクトが生成されたりされなかったり、自動でキャッシュされたりされなかったり、いろいろなことが起こります。 どうやって書...
ラベル付きでログ出力するやつ こういうやつです。[かっこ]で囲ってログの出どころが一目でわかるようにします。 ついでにConsoleウィンドウでフィルタリングできて非常に便利です。 この実装、D...
SerializeReferenceはUnity 2019.3から使用できる機能で、従来のSerializable + SerializeFieldよりも柔軟なシリアライズが行えます。 Unkn...
このメニューを出したい 標準のエディタ拡張APIでは、Sorting Layerを編集するポップアップを出す手段がありません。 これを手動で出せるようにするというお話です。 方針 実はSorti...
Time.timeScaleと_Time Time.timeScaleはUnityの時間進行速度(倍率)です。こいつを0にするとTime.timeが停止し、PhysicsやらAnimatorやら...
事件 せっかくつくったエディタ拡張が、エディタのテーマを変更したら文字が背景に同化した…… 個人プロジェクトならまだいいですが、人に配るものとなるとこうはいきません。 いやしかし、全部の要素のU...
みんな大好き、ReorderableList カッコいいエディタ拡張の代名詞たるReorderableList、好きですよね。しかし実際に使おうとすると、ReorderableListはUnit...
URPとCustom Post Processing URP (Universal Render Pipeline)における公式実装によるCustom Post Processingは現時点(...
HDRPでは、ポストエフェクトはPost-processing Stack v2ではなく、Volumeに統合されています。本記事ではVolumeにカスタムポストエフェクトを追加する方法をまとめま...
Unity臭さとは これ 非常にいい感じの画面ですね。こういう雰囲気の画面を見たとき、一目で「あーUnityだなー」と感じるような体験をしたことがある方は多いのではないでしょうか。今回はこの画面...
[2019/09/19追記] この記事で紹介しているスクリプトに様々な機能を追加した改善版をAsset Storeに公開しましたので、そちらをご利用いただけると幸いです。https://asse...
擦りガラスUIは好きですか ぼくは大好きです。 やります。 方針 描画中の画面をテクスチャとして取得できるGrabPassをつかい、そいつにガウシアンブラーをかけるシェーダーを書きます。 ガウ...
やりたかったこと Google Map, カレンダー, GMail, スプレッドシートなどなどのGoogleのAPIを.NET環境から利用するためのライブラリであるGoogle API .NET...
Windows10とSoftAP Windows 7以降のWindowsには、「SoftAP」というPCを無線LANアクセスポイントとしてセットアップする機能があります。こいつを使ってPCでスマ...
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