COLLADA
COLLADAってなんですか? 3DCGツール間で受け渡しするときの共通データ・フォーマット 詳細な説明はこちら https://www.khronos.org/files/collada_sp...
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COLLADAってなんですか? 3DCGツール間で受け渡しするときの共通データ・フォーマット 詳細な説明はこちら https://www.khronos.org/files/collada_sp...
そもそもFirebaseってなんですか? BaaS(Backend as a Service)と呼ばれる、クライアントの開発だけに集中できるサービスの一つ データベースの更新通知機能が強力で変更...
アクセスカウンタ サークルさんにとってすごく嫌なことというのは「だれもこない」という状態ですが 来てくれているという感覚を出すためにアクセスカウンタをつけました。 仕組みは簡単で、頒布アイテムの...
AndEngine GLES2-Anchor ブランチ AndEngine にはSpriteのアンカーポイントの設定がなくてなんて不便なんだろうと 思ってたのですが、違うブランチ(GLES2-A...
ユーザー特定処理の変更 サーバ側でユーザーを区別するIDをHTTPヘッダに入れていたのですが 挙動を確認するときに手間なのでURLパラメータとしてつけるようにしました。 これならブラウザでわかり...
今回はAndEngineを組み込んでクォータービューでサーバから取得した情報どおりに床をレンダリングするようにしました。 https://github.com/nagai/freemarket/...
フィールドマップ ようやくフィールドマップが作れるのですが、サーバとクライアントのやりとりの詳細が未定だったので今回決めます。 このスクリーンショットを見るに クライアントが要求することは マッ...
アイテムの登録、編集機能を作っていて気づいたのですが いまのapiだと1つのapiで複数の画像をアップロードすることになるため 送信時間が非常に長く、ユーザー体験が悪くなってしまいます。 このあ...
今回はサークル作成機能を作ります。 画像のアップロードについて このファイルはxxx形式だよーと伝えるのに使うmine typeですが、 Androidは MimeTypeMap#getMime...
今回はUIとシーン管理機能を作ります。 シーン管理について シーンとはショップ画面、メニュー画面等、遷移することがある画面のことをさしていて、 切り替えはActivityでなくViewで行い、こ...
今回はクライアント側を作ります。 iOSかAndroidどちらで作るか迷いましたが、まだまだ未定な部分が多く変更も多そうなので更新サイクルが早いandroidを選択しました。 iOSは審査が3〜...
サークル関係のapiは出来たので、次はアイテム関係のapiを作ります。 今回は (第42回)Python mini Hack-a-thon に参加して作業してました。 http://connpa...
アイテム管理機能のDB設計が終わったので、次はapiを作ります 必要なapiは サークル作成 サークル情報取得 サークル情報更新 アイテム登録 アイテム情報取得 アイテム情報更新 登録アイテム一...
今回は好きな物を販売できるようにアイテム管理機能を作ります。 アイテム管理に必要な機能 サークル名、サークル画像 上記の修正、サークルの表示・非表示 アイテムの名前、アイテムの説明、販売個数、サ...
背景 最近決済システムがリプレイスされて簡単になっているので スマホ向け即売会サービスを作ります。 即売会サービスとは このような画面で出店するも購入するも自由なサービスでスマホだけで完結するよ...
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