AndEngine GLES2-Anchor ブランチ
AndEngine にはSpriteのアンカーポイントの設定がなくてなんて不便なんだろうと
思ってたのですが、違うブランチ(GLES2-AnchorCenter)で用意されているようです。
それで違うブランチのを使用したら座標系が変わったようで、Y座標軸が反対になりました。
Cocos2dっぽいですね!
スプライトアニメーション
会場内をキャラクタが歩くのに使われるスプライトアニメーション(コマアニメ)は
・ITiledTextureRegion を生成して、テクスチャ内のスプライトの分割情報を入れておく
・AnimatedSprite クラスを生成してanimate()を呼び出すと再生される
で簡単にできました。
ドラクエっぽく歩きます。
まとめ
そんな感じで出来上がったソースがこちら
https://github.com/nagai/freemarket/tree/qiita12
次回はショップ画面周りを作ります。