ユーザー特定処理の変更
サーバ側でユーザーを区別するIDをHTTPヘッダに入れていたのですが
挙動を確認するときに手間なのでURLパラメータとしてつけるようにしました。
これならブラウザでわかりますね!
JSONのプレビューは JSONView(https://chrome.google.com/webstore/detail/jsonview/chklaanhfefbnpoihckbnefhakgolnmc) が便利です。
スクロール
フィールドマップを一つのEntityにぶら下げるようにして、
このEntityを動かくことでスクロールを実現しています。
また小数点以下のスクロールをしてしまうと、バイリニア補完独特のモアレがでてしまったので
整数単位でスクロールするようにしています。
class TouchListener implements IOnSceneTouchListener {
float startX;
float startY;
float oldX;
float oldY;
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene scene, TouchEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if( event.isActionDown() ){
startX = x;
startY = y;
}
if( event.isActionMove() ){
float deltaX = x - oldX;
float deltaY = y - oldY;
float newX = fieldRoot.getX() + deltaX;
float newY = fieldRoot.getY() + deltaY;
// 整数単位の移動にすることで、床と床の隙間に発生するモアレをなくす
newX = (int)newX;
newY = (int)newY;
fieldRoot.setPosition(newX, newY);
}
oldX = x;
oldY = y;
return false;
}
}
こうですね。
綺麗になりました。
lint編集
apkを作るときコンパイルエラーができなくなったのですが、ぐぐったらlintを編集することで対応できるそうです。
http://www.andengine.org/forums/gles2/new-lint-error-after-updating-the-sdk-to-latest-version-t15946.html
まとめ
ということでスクロールができるようになって、なんとなくできてる感じしてきたので
記念にapkを作成。http://bit.ly/1kPVaAi
ソースはこちら https://github.com/nagai/freemarket/tree/qiita11
次回は机と壁を配置してみます。