Raspberry Pi Pico C/C++ SDK で LVGL
前回記事はこちらです。 Raspberry Pi Pico でタッチディスプレイを動かす LVGLは、オープンソースのグラフィックス・ライブラリーです。多くのハードウェアに対応し、OSレスのベ...
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前回記事はこちらです。 Raspberry Pi Pico でタッチディスプレイを動かす LVGLは、オープンソースのグラフィックス・ライブラリーです。多くのハードウェアに対応し、OSレスのベ...
Raspberry Pi Picoでも動かすことの出来そうなタッチディスプレイをスイッチサイエンスさんで買いました。 Waveshare 3.5型静電容量式タッチスクリーンディスプレイ(320 ...
ソフトウェアでよく使われる処理の一つにソート(並べ替え)があります。 C言語の場合はクイックソート(qsort)が有名です。stdlib.hをインクルードして下さい。 数値のソート 次のサンプル...
C++でライブラリー(DLL)を作り、pythonなどから利用する方法について連載します。 1. C++でライブラリーを作る Linux編 2. pythonからC++のライブラリーを利...
C++でライブラリー(DLL)を作り、pythonなどから利用する方法について連載します。 1. C++でライブラリーを作る Linux編 2. pythonからC++のライブラリーを利...
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複数の静止画jpegファイルをMotionJpegのフォーマットで保存するとMediaPlayerなどで再生可能な動画ファイルを作成することが出来ます。 mpegと違い個々のフレームは独立してい...
Raspberry Pi Picoの C/C++ SDK では、タイマー割込みを利用する次のAPIが用意されています。 static bool add_repeating_timer_ms (i...
以前は、Windowsでは _beginthreadex() 、Linuxでは pthread_create() を利用していました。 共通化出来ない上、C++のクラス内でスレッドを起こす場合は...
経過時間をミリ秒単位で測るコードを書く際、以前からある標準関数のtime()は秒までしか分からなかったり、Win32のtimeGetTime()はgccでは使えなったりして不便でした。 OSに依...
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