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【Ruby】じゃんけんプログラム

仕様 ユーザーにじゃんけんの手を選んでもらう。(0:グー、1:チョキ、2:パー) プログラム側では、ユーザーと勝負するじゃんけんの手をランダムに選ぶ。 「ユーザーが選んだじゃんけんの手」と「プロ...

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Rubyの基本(クラス・インスタンス)

クラスの定義 「クラス」とは、関連する変数やメソッドをまとめて、複雑なデータを扱いやすくするための仕組みである。 クラスの定義通りに作ったデータを、そのクラスの「インスタンス」と呼ぶ。 クラスは...

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Rubyの基本(配列 Part2)

mapによる配列の操作 配列を操作する方法として、eachメソッド以外にmapメソッドを使う方法がある。 以下の例のように、配列の各値に5ずつ足すとき、eachメソッドでは空の配列を用意してから...

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Rubyの基本(配列 Part1)

配列の作成 順序が重要なデータは配列で管理する。 「puts」ならば値を順番に表示、「p」ならばリテラル表現で表示される。 「length」や「size」で格納されている値の個数を調べることがで...

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Rubyの基本(制御構造)

if文による条件分岐 下記の例の「sample②」のように、実行したい処理を前に、条件を後に書くことも可能。 簡単な条件の処理であれば②の方がよりシンプルに書くことができる。 sample_01...

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