コルーチンとは?簡単に理解してみる
はじめに 「コルーチンを使うと◯秒間処理を停止するという動きができる」と聞いてはいましたが、それは実際どうやればできるのか。 そもそもコルーチンってなんですか!という状態からのスタートだったので...
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はじめに 「コルーチンを使うと◯秒間処理を停止するという動きができる」と聞いてはいましたが、それは実際どうやればできるのか。 そもそもコルーチンってなんですか!という状態からのスタートだったので...
はじめに 現在、私はUnityにて2Dアクションゲームを作成しています。 ・物理型と魔法型を切り替えて戦うこと ・同じキーでそれぞれ別のスキルを使えるようにしたい ということで、今回スキル切り替...
はじめに 今回は、格ゲーなどで使うキャラクター選択システムを作ってみたので紹介します。 構造 キャラクター選択シーン キャラクターのアイコンを貼り付けたボタンを配置 ボタンをクリックしたら、st...
そもそもどこで表示と非表示が変わる? オブジェクトを選択したときにInspectorが開きます。 その最上部にあるオブジェクト名の左側のチェックボックスで状態を変えることができます。 チェックが...
はじめに AudioSourceコンポーネントのいくつかの機能について、Unity公式が出しているマニュアルを見て使い方をインプットしてきたのでまとめておきます。 マニュアルはこちらから閲覧でき...
やりたいこと BGMを流す シーン遷移しても継続してBGMを流す シーン遷移したらBGMを流しているオブジェクトを破壊する BGMを流す 「AudioSource」コンポーネントをアタッチしたオ...
やりたいこと ボタンを押したらシーン遷移する Invokeを使って、数秒経ってからシーン遷移する 前提準備 Build Settingsの編集を行います。これが行われていないとシーン遷移できませ...
やりたいこと ボタンが押されたら1発だけ音を鳴らす スクリプトからSEを鳴らす方法 ボタンが押されたら1発だけ音を鳴らす ボタンのクリック音を鳴らしたいときなどに使います。 やり方 1.空のゲー...
はじめに 今回は、ボタンクリックのみの操作の「あっち向いてホイ」を作ったので、コードを紹介していきます。 (▼同様の記事をnoteでも公開しています) 制作の振り返り:https://note....
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