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UnityのAudioSourceコンポーネントに対する知識を深める

Last updated at Posted at 2024-05-27

はじめに

AudioSourceコンポーネントのいくつかの機能について、Unity公式が出しているマニュアルを見て使い方をインプットしてきたのでまとめておきます。
マニュアルはこちらから閲覧できます↓
https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/class-AudioSource.html

プロパティ

参照系

スクリーンショット 2024-05-27 10.38.48.png

  • AudioClip:ファイルをアサインする(1つのAudioSourceにつき1つまで)

チェックボックス系

スクリーンショット 2024-05-27 10.38.56.png

  • PlayOnAwake:読み込まれた時に音が鳴る
  • Loop:AudioClipが最後まで再生し終えたときにループするかどうか

スライダー系

スクリーンショット 2024-05-27 10.39.01.png

  • Priority:優先度。0が最重要。SEを鳴らしすぎた結果BGMが消えるということにならないよう、BGMは0に設定しておくとよさそう
  • Volume:音量
  • Pitch:再生速度
  • StereoPan:音が左右どちら側から聞こえるかを調整できる
  • SpatialBlend:0にすると音がどこにいても一定に聞こえる2D音声にできる

最後に

まだ3Dゲームの制作には取り組んだことがないので、一旦2Dのみの記事になっていますが。ゆくゆくは3Dゲームでも使う知識を記事に追加しようと思っています。

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