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Supabase RPCで実装するアトミックな供給上限 ── ゲーム内通貨の総発行量を正確に制御する

はじめに ゲーム内通貨やポイントシステムで「総発行量に上限を設ける」要件は珍しくありません。しかし、複数ユーザーが同時にアクションを起こす環境では、アプリケーション側の読み取り→書き込みパターン...

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