【Unity】CustomRenderTextureを使用してReflectionProbeで使用するBakeされたCubeMapを調整する
はじめに ReflectionProbeでBakeしたCubeMap使用するとライティングが変わっても反射結果はBakeしたときのライティングになってしまいます。(Bakeなので当たり前ではあり...
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はじめに ReflectionProbeでBakeしたCubeMap使用するとライティングが変わっても反射結果はBakeしたときのライティングになってしまいます。(Bakeなので当たり前ではあり...
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