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VFXGraphを最適化するために設定するべきもの

Last updated at Posted at 2024-06-24

概要

VFXGraphを最適化するためここを設定、調整しておくと良いものを紹介します

環境

Unity2023.2.61f

Capacityの設定

Capacity分だけメモリを確保してしまうのでなるべく小さくしましょう

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VFX_Controlで適切なCapcityが確認できますのでそれを元に調整すると良いと思います

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Boundsの設定

Boundはカリングの計算で使用します

Boundsの設定はAutomaticではなく手動(ManualかRecored)で設定しましょう
Automaticだと自動計算が処理負荷になります

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適切な値を設定したい場合はVFX_Controlで設定することが出来ます

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インスタンス化してBatich処理を行えるようにする

同じVFXを使用する場合CPU負荷が軽減されます

キャプチャ.PNG

エミッターの数を少しでも減らす

エミッターはパーティクル生成数0でもCPU負荷が増加しますのでなるべく減らしましょう

キャプチャ2.PNG

あとがき

VFXGraphを最適化するために設定するべきものを紹介しましたがこれらは他のパーティクルシステムでも活用できるところもあるので活用していただければと思います

unity6からはVFXGraphにプロファイリングツールが追加されるのでこれを活用して最適化をするのがよさそうです

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