Raspberry Pi Picoに電力を供給する最小の手段
Raspberry Pi Pico史上最もコンパクトで手抜きな電源のつけ方を発見しました #RaspberryPiPico #ラズピコ pic.twitter.com/IkebayefxW— く...
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Raspberry Pi Pico史上最もコンパクトで手抜きな電源のつけ方を発見しました #RaspberryPiPico #ラズピコ pic.twitter.com/IkebayefxW— く...
同期にせよ非同期にせよ、普通にエラーをthrowしてcatchしないでおくとブラウザの開発者ツールのコンソールにエラーとして表示されます。 setTimeout(function() {thro...
ontouchstart, ontouchmove, ontouchendは存在しない。 console.log(onmousedown); // => null console.log(...
RPGツクールMV Advent Calendar 2016 12日目! ※この記事は、プラグイン・スクリプトの書き方の基本がわかっている人に向けて書いています。 「ツクールMVのプラグインの作...
inputタグのrangeタイプを用いると出て来るスライダー、 iPhoneやiPadでも表示はされるが小さすぎてつまみずらい。 実は、以下のようにCSSを用いて::-webkit-slider...
ブラウザゲーム作っててスマホで登録したclickイベントが発火しない現象に悩まされました。 どの行が悪さしてるか、それはしらみつぶしに探していった結果わかりました。(下記) <body&g...
RPGツクールMVのコアスクリプトとは、ゲームの本体にあたるスクリプトのことを指します。ゲームエディタ(マップを作ったりするソフト)は含まれません。現在、RPGツクールMVのコミュニティ版コアス...
「条件分岐」コマンドの「ボタンが押された時」はボタンが押されている間はずっと分岐し続けます。 では「ボタンが一度押された瞬間」だけ分岐する方法は無いでしょうか…? あります。 図のように「スクリ...
JavaScriptにおける大小比較では、数値以外の型を数値に変換してから比較します。 従って、以下のような直感に反する例がtrueになったりします。 3 < 5 //true (...
JavaScriptでコアスクリプトのファイルを直接いじらずに 別ファイルから既存の関数に機能追加するのがフックパターン。 プラグインを作る際に頻出ですね。 従来の(苦しい)書き方 var _C...
過去の素材を使いたい! RPGツクール2000などの昔の小さいサイズの素材を最新作RPGツクールMVで拡大して使いたい、ということはよくあると思います。しかし画像をきれいに拡大出来るかどうかは、...
オンラインで各プレイヤーを表示できるようにした話 RPGツクールMVでオンライン通信してアバターを表示するプラグイン作りました。 サンプルもありますのでまずは実際に具合を確かめてみてください。(...
←RPGツクールMVでオブジェクト指向しよう!その1.プロパティ編 オブジェクト指向とプレハブ オブジェクト指向はプレハブという途中で出したり消したりするマップイベントと相性がとてもよいです。 ...
「移動ルートの設定」には「スクリプト」を書ける機能があります。 どうやって活用するか迷われる方も多いと思いますが、その有効活用例を見つけたのでお伝えします。 既存の「移動ルートの設定」には「プレ...
RPGツクールMVで複雑なゲームを作る時は 「オブジェクト指向」という考え方で作りましょう!というお話です。 この記事の対象者: オブジェクト指向は知らないが、ツクールでバグを起こしがちで悩んで...
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