[Unity] アウトライン Outline - 詳細篇 モデル拡大法
モデル拡大法 概念篇で書いた方法: モデルの点を法線の方向に沿って移動し、マテリアルは単色にして、背面描画すること。 これをShaderで実現するには:(Outline部分Only) Pass{...
8 search resultsShowing 1~8 results
You need to log-in
モデル拡大法 概念篇で書いた方法: モデルの点を法線の方向に沿って移動し、マテリアルは単色にして、背面描画すること。 これをShaderで実現するには:(Outline部分Only) Pass{...
Outlineはなんだ? いわゆる以下の効果: 或いはエッジ、境界線など、物の外側の縁のこと。 これはとてもよく使われるエフェクトだけど、なぜか未だにネット上完璧なOpenSourceが見つかれ...
三つの方法が見つけた Unity 自身のreflection probe reflection probeの原理は設定した位置から上、下、左、右、前、後ろを撮影してSkyboxみたいなテクスチャ...
Light Shaft或いはVolumetric Lightingは下の図のような表現のこと: 特にサーチライトの表現をしたい場合はこれを欠かせない。 詳しは以下: UnityでLight Sh...
今のUnityのバージョンは5以上、4.6から新しいUIシステムを導入した。おかけでマスク(mask)を使いたいなら、簡単にComponentを追加すればいい(昔はスクリプトが必要): こうして...
Unityのアニメーションでは以下のようにGUIのState Machineを使える: 初めてこれを知った時、アニメの制御はすべてこのシステムだけにして、スクリプトは完全に入力を反応するにしたい...
はじめに 移動の速度をアニメションに合わせる時、よく使われるのはroot motion。 言わば、アニメションの移動量を実際の移動量にする方法。 設定はまず そして3Dモデルのセッティングのとこ...
Unityのパフォーマンスについて、いつもSetPassというキーワードが出てくる。 SetPassは低ければ低いほどいい、これを減るにはいろんな方法がある。 その一つはテクスチャーだ。 違うテ...
8 search resultsShowing 1~8 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.