Unity
reflection
ssr

[Unity] ガラスのような地面を作るための研究

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三つの方法が見つけた


Unity 自身のreflection probe

reflection probeの原理は設定した位置から上、下、左、右、前、後ろを撮影してSkyboxみたいなテクスチャーを作る、そしてもののテクスチャーに合わせる。

効果はこのように

image

参考に

Unity5でReflection Probeを使った反射を試してみた

Staticのものしか反射しないらしい、そして実際に使うと位置の設定が難しい、カメラの位置も影響する、使いにくい。


Screen space reflection

はじめ探した時点では、他の人が自分で作っていたものしかないが、今ではStandard Assetもう提供している、どっちも試したが、やはりUnity自分のSSRが一番いい。でもこの方法ははっきりしない影しかできないから、水やタイルなどの影がほしい場合は使える。

SSRの効果は以下:

image

見た通り、まだ変なところがあるが...

詳しくは

Unity で Screen Space Reflection の実装をしてみた


Realtime Reflections

完璧な影ができる、効果は以下:

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Realtime Reflections


最後に

本題に戻るが、以上の方法はすべて透明と併用できない、調べたところで、透明と影は元々併用できないので、とても難しい、まだ深く研究する必要がある。