[Unreal Engine4] Material Nodeに対応するHLSL, GLSL
はじめに 北千住さんの記事がとても見やすかったのでその形式を踏襲させていただきました.また,そちらの記事に関数の説明は載っているので参考にしてもらえればと思います. また,Unity, open...
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はじめに 北千住さんの記事がとても見やすかったのでその形式を踏襲させていただきました.また,そちらの記事に関数の説明は載っているので参考にしてもらえればと思います. また,Unity, open...
はじめに UnityではInstancingの方法が何パターンかあります.Instancing自体はそこまでハードルが高いものではありませんが,毎回1から書くのはめんどくさいと思うので,簡単なイ...
はじめに これからまた情報を付加させていくつもりですが,現時点でも何かの参考になればと思っております. 間違っている点や補足などがありましたら教えてください. パースペクティブ射影変換(Proj...
目的 GroupMemoryBarrierWithGroupSyncとgroupsharedについての理解を共有出来たらなと思ってこの記事を書いています. 本題に入る前に必要な予備知識をいくつか...
はじめに 勾配を計算することで法線ベクトルを計算するケースはいくつか存在します.自分が使用するケースとしてはレイマーチングでのライティングや、拡散方程式などの数値解析の境界条件で使用されるノイマ...
はじめに oFでTextureMappingなどを行うときにofDisableArbTexを呼ぶときと呼ばない場合があり,glsl内でも受け取り方が変わってくるのでそこら辺をまとめて行こうと思い...
pingPongBufferとは n-1フレームでの計算結果をnフレームでの計算に用いたいことは多くあると思います.しかしshader内では変数を保持することができません.そこでn-1フレーム目...
Thomas法が使える条件 係数行列が3重対角行列である連立一次方程式に対してこのThomas法を用いることで効率よく解を求めることができます. 流れ 前進消去法で係数aの部分を0にする 前進消...
はじめに RenderTextureに座標情報、速度などその他様々なデータを詰めてComputeShaderで計算を行い、その結果をCPU側で受け取りたいということは多くあると思います.このよう...
ことわり この記事では行列はRow Major(行優先で話を進めていきます) View変換とは ワールド座標系に置かれたオブジェクト群をカメラを原点とした座標系に変換する行列を指します.現実世界...
ステンシルバッファ,ステンシルテスト ステンシルバッファとはすべてのピクセルが保持している非負の整数値(8bit)のことです.描画するモデル(material1つ単位)でステンシルバッファの値が...
Meshの構成 Meshは以下のようなデータを元に構成されています.結構おおいですねぇ,,でもこれらすべてを必ずしも設定せずともMeshを使うことは可能です.サンプルコードを見ながら説明していき...
はじめに CGなどを勉強しているとどうしてもさけて通れない分野の中の1つとして線形代数があるかと思いますが、今回はそのうちの行列演算などにスポットを当ててメモを残しておきたいと思います. oF上...
はじめに Unityなどでクオータニオンを目にする機会は多いと思いますが、なんで使うのかはわからないけど便利だから使うみたいなことはよくあると思います.そこで少しでもクオータニオンを使うメリット...
はじめに 冒頭の1行と言ってますが,正確には違うのでマジレスはご容赦 GLSLを書いているといるよく見かける冒頭の1行がありますよね,これです↓ _.frag vec2 uv = (gl_Fra...
目的 TouchDesigner以外のソフトウェアからのSpoutを受信,またTouchDesignerからのSpoutの送信を行いたい. 現実 なんかエラー出てきた.. 解決策 色々調べてみる...
はじめに この記事ではUnity(C#)における回転系ついてです。 インスペクター上の角度を取得するにはどうしたらいいの?? ここのRotation部分の値を取得する時にはどうしたらいいのか。。...
目的 Perception NeuronでキャプチャしたモーションデータをUnity上の Humanoidキャラクター(Humanoid SkeletonへのRigがついている)モデルに転写した...
結論 具体的な事例を元に書くので話が少しややこしくなるかもしれないため,とりあえず結論を書きます. Update内で呼ばれるCoroutineとUpdate内の処理の順番 [初コルーチン呼び出し...
TheSenselMorph 概要:https://sensel.com/ TheSenselMorph側の設定 まずはTheSenselMorphの設定を行うアプリケーションを用意する. -&...
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