床の上をバウンドする球の作り方
平らな床を配置する Planeの配置 GameObject->3D Objectから、Planeを配置する。 PlaneにRiditbodyを付与し、Is Kinematicにチェックを入...
0
0
Comment0
5 search resultsShowing 1~5 results
平らな床を配置する Planeの配置 GameObject->3D Objectから、Planeを配置する。 PlaneにRiditbodyを付与し、Is Kinematicにチェックを入...
本記事は、Unityを扱うにあたって、知っておくべき 基本的な文法についてまとめたものです bool型 //bool型変数には、「true」か「false」しか入れない。 //Javaでのboo...
はじめに 本記事では、ゲームのリセット(ゲームシーンを読み込み直す)方法について 解説します。 C#スクリプトを作成する まずは、リセットさせるためのコードを書く、 C#スクリプトを作成します。...
オブジェクトに物理法則を付与するの巻 Riditbodyの作成 物理演算を付与したいゲームオブジェクトを選択し、 Component->Rigitbody->Physics->...
unityでVisual Studioは開くが、予測変換が出てこないという人向けの記事です。 ①ダウンロードの確認 まず、Visual StudioにUnityのアセンブラが入っているか確認しま...
5 search resultsShowing 1~5 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.