[Unity] C# JobSystem + Burst でテキストファイルを非同期に高速パース
以前の記事: [Unity] C# JobSystem を利用してテキストファイルを非同期でパースする で、Unityで外部のテキストファイルを非同期かつそこそこの速度でパースすることを実現しま...
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ずいぶん前に Unity ECS の勉強をしたときにhecomiさんのBoidsシミュレーションを題材に使わせていただいたのですが、UnityのDOTS環境がどんどん変わっていって現行環境に合わ...
前置き この記事は自作の空間分割マップ HashCellIndex の性能評価です。 性能評価に用いているミニアプリ Boids-ECS の概略については下記を参照してください。 [Unity]...
以前の記事で現行環境でとりあえずエラーは出ない状態にはなっていましたが、空間分割近傍探索ライブラリのテストアプリとしていじくりまわしているうちにだいぶ面影が変わってしまったので、ECSに関連する...
一定時間ごとにある程度の大きさのテキストファイルを読み込んで、その内容を反映させるプロジェクトのため、Unity(C#)で使える高速なファイルアクセスAPIを調べて AsyncReadManag...
環境 Unity 2020.3.25 LTS VContainer 1.10.0 解決法 [Inject]されるだけで他のクラスに注入されないクラスなら EntryPoint を呼べるので、 必...
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