ブラウザ用Signed Distance Field (SDF)生成ライブラリを作ってみた
WebGLでSigned Distance Field (SDF)生成ライブラリを作ってみた はじめに WebGLを使って画像からSigned Distance Field (SDF)を生成する...
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WebGLでSigned Distance Field (SDF)生成ライブラリを作ってみた はじめに WebGLを使って画像からSigned Distance Field (SDF)を生成する...
TypeScriptで型安全なAI呼び出し OpenAIには、tools(旧function calling)という、関数の引数などを定義したschemaを与えるとその関数を呼び出してくれる機能...
動機 Unityといえば今をときめくゲームエンジンなので、シーン遷移管理についてもさぞかし先進的な機能が搭載されているのだろうと思いきや、案外そうでもなくて前業務では結構大変な目に会いました。無...
階層構造 今回は階層構造について説明します。 その1で何回か述べた通り、Routerを持つヒエラルキーは入れ子構造にできます。 これによって、 /PageA/a/e /PageA/b/f /Pa...
C++で5年ほど前に作成した3Dソフトボディ物理エンジン(partix)が埃をかぶっていてもったいなかったので、emscriptenでJavaScriptに移植してみました。形状を球などのプリミ...
パーサジェネレータ caper "caper" (github)は拙作のパーサジェネレータです。yaccやbisonなどと同じ場所で使うツールです。 基本的にはC++コードを生成するために作っ...
size(64,64); PGraphics g = createGraphics(64, 64, JAVA2D); g.beginDraw(); g.noStroke(); g.backgro...
自分用覚書、マウスイベントからエレメント座標を得る var x: Int = e.pageX - e.toElement.offsetLeft; var y: Int = e.pageY - e...
ゲームディレクトリはFPaths::GameDir()で取得するようです。 ログを見るには、「ウィンドウ」→「デベロッパーツール」→「出力ログ」です。 FString dir = FPaths:...
自作のCanvas上の描画エンジンを故あってWebGLに移さざるをえなくなって作業していたところ、テクスチャサイズの問題にぶちあたりました。画像作成担当者が忙しいのでとりあえず機械的に変換する方...
WebGLのはじめの一歩をさがしていたところ、こんなページ(https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/t...
WebGLで三角形にテクスチャを貼るための大体最小限のコードです。残念ながらファイル1つというわけにはなってません。 画像ファイルがいる 画像ファイルをローカルで利用しようとするとクロスドメイン...
Haxe3でWebGLを使って三角形を表示するプログラムを書きました。こちらのコード( https://github.com/skial/haxe-examples/blob/master/2....
きっかけ まず、たまたまこの議論 https://github.com/h2o/h2o/issues/15 を見て「なんか怒ってるなあ」と思ったのが興味を持ったきっかけでした。 この議論のなかで...
Squirrel/squallとは SquirrelのC++11バインディング「squall」を作ってみました。 Squirrelについてご存じない方のために説明しますと、概ね「luaの置き換え...
現在、以前紹介したcaperでHaxeジェネレータを実装しています。 だいたいの実装は済んだのですが、Haxe版出力で型安全性を狙ったところまでうまくもっていけていない状態です。 そういうわけで...
思いつきで実装したらできたので。 あまり試してないので、どの程度汎用的かはわかりません。 http://www.binarylogic.com/2009/08/07/how-to-create-...
前回までの内容はこちらです。 caperの紹介 GLRパーサの実装(背景編) GLRパーサの実装(コーディング編) 今回は、GLRを実用する上での問題点について考えていきたいと思います。 GLR...
対象読者など 前回の続きです。LR構文解析の基本的な方法が分かっている方が想定読者です。そこから知りたい方は、ドラゴンブックを読むか、Wikipedia、前々回紹介したytqwertyさんの記...
ここ数日caper( http://qiita.com/jonigata/items/2a4e3b642afd20970eb2 )に試作GLRアルゴリズムのJavaScriptジェネレータを実装...
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