21 search resultsShowing 1~20 results

Stocked
jonigata

@jonigata

Unityで作る最強(当社比)のシーン管理 その1

動機 Unityといえば今をときめくゲームエンジンなので、シーン遷移管理についてもさぞかし先進的な機能が搭載されているのだろうと思いきや、案外そうでもなくて前業務では結構大変な目に会いました。無...

21
32
Comment0
jonigata

@jonigata

WebGLで最小限のコードでテクスチャ

WebGLで三角形にテクスチャを貼るための大体最小限のコードです。残念ながらファイル1つというわけにはなってません。 画像ファイルがいる 画像ファイルをローカルで利用しようとするとクロスドメイン...

2
0
Comment0
jonigata

@jonigata

h2o高速化チャレンジ(失敗)記

きっかけ まず、たまたまこの議論 https://github.com/h2o/h2o/issues/15 を見て「なんか怒ってるなあ」と思ったのが興味を持ったきっかけでした。 この議論のなかで...

17
16
Comment2
jonigata

@jonigata

caperのHaxeジェネレータ

現在、以前紹介したcaperでHaxeジェネレータを実装しています。 だいたいの実装は済んだのですが、Haxe版出力で型安全性を狙ったところまでうまくもっていけていない状態です。 そういうわけで...

2
3
Comment3

21 search resultsShowing 1~20 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in