Unity×LevelPlay バナー広告でBGM/SEが消える問題の原因と対策
はじめに UnityモバイルゲームでLevelPlay(ironSource)のバナー広告を表示すると、BGM/SEが突然無音になる問題に遭った。原因と対策をまとめる。 LevelPlay固有の...
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はじめに UnityモバイルゲームでLevelPlay(ironSource)のバナー広告を表示すると、BGM/SEが突然無音になる問題に遭った。原因と対策をまとめる。 LevelPlay固有の...
概要 上記サイトのリストはほぼ全ての日本語文字に対応させる文字セットではあるが、いかんせん文字数が非常に多い(7000文字以上)となり、メモリやアプリ容量を大きく圧迫してしまう。そこでよく使われ...
RiderをIDEとして利用時にうまく連携がいかなくなった時があり、その時の対処法を備忘録として残す 開発環境 macOS Monterey 12.2 Unity 2021.2.9f1(Appl...
はじめに AdMobで play-services-adsのバージョン18.0.0以降を使用する場合は AndroidXへの移行が必須となる AndroidXとは AndroidStudioを用...
はじめに こちらの記事で Google Mobile Ads SDK ver 7.42.0からiOSビルド時にplistの追加が必要になったとの事で、対応を自動化できる方法をメモ 実装環境 Un...
実装環境 Unity 2019.2.21f1 Xcode 11.6 参考サイト 方法 参考サイト記載のサンプルプログラムをダウンロードし、'Assets/Editor'フォルダ下に設置 User...
※ Qiitaなのに技術的な話は少なめです... unity1weekとは 出されたお題に沿ったゲームをUnityで1週間以内に作成しWebGL版を公開、その後1週間で評価し合い結果発表!!って...
はじめに いつものようにUnityでAPK書き出しを行なおうとしたらビルドが下記画面から何時間経っても変わらない事象が発生したので対応方法をメモ 解決策 結論から話すと、ウイルス対策ソフトが原因...
はじめに AdMobプラグインアップデート後に以下のエラーがiOS/Android共に発生 The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrect...
概要 AppStoreの課金帯が記載された資料を探すのに苦労したのでメモ 資料リンク Tips 低額課金帯は地域毎に細かな金額を調整できるように AlternateTier という課金帯が存在す...
はじめに UnityのAndroidビルド時に巻き起こる謎のビルドエラー だいたいはライブラリの不足や競合だったりするのですが、エラーメッセージが分かりにくい為に解決するのに時間がかかるんですよ...
実装環境 Unity 2018.3.8f1 Xcode 10.2 CocoaPods 1.6.1 方法 Assets/Editor 下でファイルを生成 (Editorフォルダ内であれば問題ないの...
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