スマホでnode.jsプログラミング - acepad (1) - 概要
前置きが要らない人は: acepadに行って,Setup/Restoreを押してenjoy! いつでもどこでもプログラミングしたい 私は昔から,タイトルの通り「いつでもどこでもプログラミングした...
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前置きが要らない人は: acepadに行って,Setup/Restoreを押してenjoy! いつでもどこでもプログラミングしたい 私は昔から,タイトルの通り「いつでもどこでもプログラミングした...
前回の記事では、ただいま絶賛開発中のacepadについて概要を述べましたが、一応どんな風に動かすのか/どんな風に動いているかをおおまかに紹介していきます。 起動画面 まず、こんな起動画面が出ます...
前記事では、コードの生成に必要なライブラリlang/runtime.tsについて見ただけで終わってしまいましたので、今回はいよいよコードを生成しているlang/CodeGen.tsを見て行きます...
前回,メソッド名が正しくないときにコンパイルエラー(意味エラー)が出るようにしましたが,あれはまだかなり適当な実装です. どんなふうに適当なのかを見てみるために,今回は新たに文字列が使えるように...
唐突に始まりました. 普段はゲームエンジンTonyu Systemを作ってたりします.Tonyuは変数に型づけがないので,一度は型のある言語を作りたいと思っているので,作ってみます.どうせ作るな...
記事一覧 第1回 設定とタイトル 第2回 メイン画面 第3回 ターゲットと敵と 第4回 スコア・時間など 第5回 ゲームを公開する 第6回 Twitterにスコアを投稿 第7回 サウンド関係 第...
記事一覧 第1回 設定とタイトル 第2回 メイン画面 第3回 ターゲットと敵と 第4回 スコア・時間など 第5回 ゲームを公開する 第6回 Twitterにスコアを投稿 第7回 サウンド関係 第...
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前回に引き続き,Toyu System 2(以下Tonyu2)で作る あほげーのテンプレートを紹介していきます. 記事一覧 第1回 設定とタイトル 第2回 メイン画面 第3回 ターゲットと敵と ...
今回は珍しく,前回 の理解度チェックの答え合わせから. 前回,こんなプログラムに対してHelloWorldを出力させるところまでは確認できました. "Hello".add("World") また...
前回,やっと最初のプログラムが動いたところですが,試しにそのプログラムをこんな風にいじってみましょう(念のためファイル名を変えました) test/error.txt 3.addd(2) 実行する...
前記事では、 3.add(2).add(10) という式を解析し、式をオブジェクトで表現する「構文解析」について見てきました。 ところで、いまさらですが、普通「式」といったら、 3+2+10 と...
前記事で解説したプログラムは, test/single.txt 3.add(2).add(10) というプログラムに対して { value: 15, add: [Function: add] }...
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この記事はゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016 の 12 日目の記事です。 「ゲームを開発したい人が,既存の有名ゲームエンジン以外にどんな選択肢があ...
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