Apache Camelで指定ディレクトリのファイル一覧をファイル出力
Apache Camelで自分の細かい作業を自動化しようとした時のメモ。 以前にも同じ目的で実装方法が違うのをApache Camelで作ったけど今回のが多分一番マシだと思う。 入り口はdire...
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Apache Camelで自分の細かい作業を自動化しようとした時のメモ。 以前にも同じ目的で実装方法が違うのをApache Camelで作ったけど今回のが多分一番マシだと思う。 入り口はdire...
ファイル一覧を出力したあとに自作のWebアプリにアップロードするまでのメモ。 pom.xmlにcamel-http4とhttpmimeを追加。 pom.xml <project xmlns...
BeanをCSV形式にして出力するクラス。 s2csvとか使えないなどのどうしようもないときくらいしか使い道が無いかも。 BeanCSVWriter.java package tools; im...
この間作ったのは文字の長さで切り出していいたのでバイト単位で切り出せるように改造。 全角文字と半角文字が混在しているような文字列はこれでいけるはず。 そもそもインターフェースとして全角半角が混ざ...
お仕事ではまだまだ固定長文字列でやりとりすることが多いので 固定長文字列からデータを切り出すクラスを作成。 どのプロジェクトでも一生懸命ロジッククラスで文字列を切り出してるけどめんどくさいないん...
Bannersを試す。 Resource、Health CheckはGetting Startedと同じ。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 banner.txt src/main...
Environmentsを確認。 Assetsを試す。 動作確認用に作ったのでResource、Health Checkは適当。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 AssetsBu...
Environmentsを確認。 Health Checkは最初にやったのでManaged Objectsを試す。 動作確認用に作ったのでResource、Health Checkは適当。 Dr...
SSLを有効にする場合はyamlファイルに設定を書いてあげればOK。 keystoreファイルはdropwizard-exampleから拝借。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 S...
Hello Worldから続けてUser Manualを確認していく。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 設定ファイル 使用できる設定ファイルはyamlとjson。 ファイルの拡張...
2014年にブレイクすると聞いたのでDropwizardのHello Worldを動かしてみた。 Getting Startedを上から順番に進めていく。 プロジェクト作成 サンプルとは違ってM...
マウスを左右に移動させると画面を左右にスライドさせる。 動画ではスペースキー押下とマウスを組み合わせているけどProcessingではキー入力中はマウスが動かなかったのでスペースキーの押下でフラ...
透視射影投影法で描画する。 Processing公式のサンプルは立方体を描画している。 今回は動画に沿って宇宙っぽいものを描画する。 上キーでスピードアップ、下キーでスピードダウン、スペースキー...
正射影投影法で描画する。 Processing公式のサンプルは立方体を描画している。 今回は動画に沿って三角形を描画する。 動画リスト:LWJGLのチュートリアル 動画はココ package e...
選択中のブロックを見えるように改造する マウスカーソルの重なっているブロック上に選択中のブロックを透過して表示する あと上下左右キーで透過ブロックが移動する 動画リスト:LWJGLのチュートリア...
episode11で作ったマインクラフト2Dっぽいものにブロック選択機能を追加 キーボードの1で石ブロック、2で土ブロック、3で草ブロック、4で空ブロックを選択。Cで全ブロックを空ブロックにクリ...
episode10は実行可能なJarの作成だったので飛ばしてepisode11。 マインクラフト2Dっぽいもの。 初期画面では空のブロックが全体に敷き詰められていて1つだけ石ブロックが置いてある...
ボールを画面端のバーで打ち返すゲーム。 動画内で途中までしか作ってないので同じ所までしか作ってない。 キーボード入力の部分が動画と違ってキーを押してる間とキーを話した時の2つに分けて実装した(せ...
JPA(Hibernate)を使って全文検索をやってみる。 Hibernate-Searchで永続化したデータを全文検索する。 build.gradle そのままだとMETA-INF/persi...
マウスカーソルについてくる点が箱に重なったら箱が画面外に移動していく。 動画内でinterfaceやclassで実装しているのを@Delegateを使って実装してみた。 動画リスト:LWJGLの...
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