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hina0118

@hina0118

[車輪の再発明]固定長文字列の解析

お仕事ではまだまだ固定長文字列でやりとりすることが多いので 固定長文字列からデータを切り出すクラスを作成。 どのプロジェクトでも一生懸命ロジッククラスで文字列を切り出してるけどめんどくさいないん...

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hina0118

@hina0118

DropwizardのBanner

Bannersを試す。 Resource、Health CheckはGetting Startedと同じ。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 banner.txt src/main...

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hina0118

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DropwizardのAssets

Environmentsを確認。 Assetsを試す。 動作確認用に作ったのでResource、Health Checkは適当。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 AssetsBu...

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hina0118

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DropwizardのManaged Objects

Environmentsを確認。 Health Checkは最初にやったのでManaged Objectsを試す。 動作確認用に作ったのでResource、Health Checkは適当。 Dr...

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hina0118

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DropwizardのSSL対応

SSLを有効にする場合はyamlファイルに設定を書いてあげればOK。 keystoreファイルはdropwizard-exampleから拝借。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 S...

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hina0118

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DropwizardのConfiguration

Hello Worldから続けてUser Manualを確認していく。 Dropwizardのバージョンは0.6.2。 設定ファイル 使用できる設定ファイルはyamlとjson。 ファイルの拡張...

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hina0118

@hina0118

DropwizardのHello World

2014年にブレイクすると聞いたのでDropwizardのHello Worldを動かしてみた。 Getting Startedを上から順番に進めていく。 プロジェクト作成 サンプルとは違ってM...

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hina0118

@hina0118

[GroovyとProcessing]透視射影投影法

透視射影投影法で描画する。 Processing公式のサンプルは立方体を描画している。 今回は動画に沿って宇宙っぽいものを描画する。 上キーでスピードアップ、下キーでスピードダウン、スペースキー...

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hina0118

@hina0118

[GroovyとProcessing]正射影投影法

正射影投影法で描画する。 Processing公式のサンプルは立方体を描画している。 今回は動画に沿って三角形を描画する。 動画リスト:LWJGLのチュートリアル 動画はココ package e...

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hina0118

@hina0118

[GroovyとProcessing]ポンゲーム(未完成)

ボールを画面端のバーで打ち返すゲーム。 動画内で途中までしか作ってないので同じ所までしか作ってない。 キーボード入力の部分が動画と違ってキーを押してる間とキーを話した時の2つに分けて実装した(せ...

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