19 search resultsShowing 1~19 results

Stocked

[React]useContext

useContextとは 上位コンポーネントで用意された値を、任意の子孫コンポーネントで使用できる仕組み。 propsのバケツリレーを解消する。 ただし、上位コンポーネントでのコンテキスト登録が...

0
0
Comment0

[Go]並行処理

概要 前回の続き 今回は並行処理について学習 Goの並行処理はシンプルとのこと ゴルーチン、チャネル、select等の新しい用語が出てきた 参考 並行処理について Goの並行性はスレッドのロック...

0
0
Comment0

[Go]エラー処理

概要 前回の続き 今回はエラー処理について学習 例外の構文がないため、エラーを検知する特別な仕組みはない(java等のcatch句) Goを学ぶ前に聞いたことがあり、唯一不便そうだなと思った。実...

0
0
Comment0

[Go]インターフェース

概要 前回の続き 今回はインターフェースについて学習 インターフェースは並行実行と並んで、Go言語の特徴的な(良い意味で)概念とのこと 参考 インターフェース Go言語で唯一の抽象型(実装を持た...

0
1
Comment0

[Go]メソッド

概要 前回の続き 今回はメソッドについて学習 教材を読むに、次のインターフェースと合わせて、特に重要な単元のようだ。 参考 メソッド ユーザ定義の型に付随する関数としてメソッドが定義できる fu...

0
0
Comment0

[Go言語]データ型

概要 前回の続き。 今回はデータ型について学習した 基本データ型 - int, bool, float, rune, string 合成型 - 配列, リスト, Map, 構造体 javaやts...

0
0
Comment2

[Go]関数

概要 前回の続き 今回は関数について学習。 関数の宣言方法や、値渡しである点、クロージャやdefer等について 参考 関数の宣言方法 func 関数名(引数) 戻り値で宣言する func div...

0
0
Comment2

[Go]ポインタ

概要 前回の続き 今回はポインタについて以下を学習 変数からポインタの参照方法や、ポインタから値の参照法について ポインタとミュータブルの関係について マップやスライスが値渡しでない理由 参考 ...

0
0
Comment2

[Go]シャドーイング、制御構文

概要 前回のつづき 今回は、変数のシャドーイング(隠蔽)や、制御構文、関数についての学習 今回もJavaやts(typeScript)と比較しつつ、進める。 インプット資料 シャドーイング ブロ...

0
0
Comment2

19 search resultsShowing 1~19 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in