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hadashiA

@hadashiA

Rust における `From<T>` とか `Into<T>` とかの考え方

Rustを始めてみて。他の言語とは感覚が違うなあ、と感じる点は、ある型からある型への値の明示的な変換、というものを意識する機会がけっこう多いところ。 たとえば、関数の引数や戻り値のシグネチャが、...

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hadashiA

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rustの本番での採用事例リンク集

rust(プログラミング言語) の本番での採用事例についてのリンクをまとめてみました。 rust を本番で採用する際の判断材料のひとつになると嬉しいです。 まったく網羅的なものではなく、僕の印象...

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hadashiA

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UniRx の AddTo と TakeUntilDestroy

UniRx には、GameObjectが死んだときに自動でキャンセルする方法が2つほど用意されてる。 一つ目は、 AddTo(...) で 、死んだら止めるリストにDisposableを登録して...

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hadashiA

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JSONはViewなのか

RailsはデフォルトでJSONがView Railsをつかっていると、デフォルトでjbuilderというgemが含まれていて、JSONを返すレスポンをさばくとき、JSONは viewとして扱う...

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hadashiA

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Imagemagickの高速化 mprとmpc

Imagemagickのコマンドを高速化する機能として、mprとmpcというものがあります。 mpr (Memory Program Register) mpr という仕組みを使うと、複数の処理...

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