Unity の Timeline をカスタマイズするための詳細
Unity では割と最近、Timeline という機能が提供されるようになりました。 現在、PackageManager 経由でインストールすることができます。 これは、シーン上の色々なオブジェ...
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Unity では割と最近、Timeline という機能が提供されるようになりました。 現在、PackageManager 経由でインストールすることができます。 これは、シーン上の色々なオブジェ...
Unity (ゲームエンジン) から Rust で書いたネイティブバイナリを実行する、という行為を試してみました。 サンプルコードは こちら。 なぜRust ? 以前、Unity上で、C#でプロ...
rust では、夏が終わる頃(?)に出そうな 1.38 (追記: 1.39 になりました) で、いよいよ async/await が stable として使えるようになる模様です。 その後は、各...
Rustを始めてみて。他の言語とは感覚が違うなあ、と感じる点は、ある型からある型への値の明示的な変換、というものを意識する機会がけっこう多いところ。 たとえば、関数の引数や戻り値のシグネチャが、...
時代に合わせてバージョンアップを続け、モダンな言語もまだまだ彼の背中を追っている部分があると噂されたりしている言語、C#。 現状の利用シーンとして割と大きいめの Unity (ゲームエンジン) ...
rust(プログラミング言語) の本番での採用事例についてのリンクをまとめてみました。 rust を本番で採用する際の判断材料のひとつになると嬉しいです。 まったく網羅的なものではなく、僕の印象...
2年ぶりにQiitaに投稿。 3D空間上で、カメラアングルが変わっても常にこっちを向いていてほしい オブジェクトをつくりたいことがあります。 たとえば、2Dの板にテクスチャを貼り、それを常に正面...
UniRx には、GameObjectが死んだときに自動でキャンセルする方法が2つほど用意されてる。 一つ目は、 AddTo(...) で 、死んだら止めるリストにDisposableを登録して...
クライアントサイドの設計パターンには、MVCの派生の MVP 、MVVM の名前をよく聞きますね。 いろいろな実装が、どのパターンにあたるか分類することは、意外と微妙で、明確にすることにはあまり...
Elasticsearch と Mahout を組み合わせ、「関連する商品」や、「関連するユーザ」を表示する機能をつくりました。 アルゴリズムはMahoutをそのまま使い、ロジックをElasti...
RailsはデフォルトでJSONがView Railsをつかっていると、デフォルトでjbuilderというgemが含まれていて、JSONを返すレスポンをさばくとき、JSONは viewとして扱う...
Imagemagickのコマンドを高速化する機能として、mprとmpcというものがあります。 mpr (Memory Program Register) mpr という仕組みを使うと、複数の処理...
iOS標準の2D絵動かしライブラリであるSpriteKitですが、物理エンジンが同梱されており、剛体としてふるまってほしいNodeに、 SKPhysicsBody を設定するだけで使えて便利です...
c、c++ でちょっとしたコマンドラインツール作ろうと思ったが、全くやったことがなかったのでビルドツールの調査からするはめとなった。 cやc++をビルドするには cやc++のプログラムは、必要な...
jsonやjs で書く設定ファイルとかけっこうあるとおもいます。 たとえば gulp なら、gulpfile.js という名前のjsファイルを作る必要があります。 これを coffee-scri...
web開発にはフロントエンドのビルドツールが必要。 coffeeスクリプトや、scssなどのメタ言語を使いたいならもちろんビルドをしてjsやcssに変換しないといけないし、もし仮にそれを使わなか...
jsっぽいイベントハンドラがけっこう短いコードで実現できる。 # include <iostream> # include <functional> # include ...
新しいmacbookで、homebrewで色々入れていたら、以下のようなエラーが出た。 $ brew install emacs --HEAD --cocoa ==> Cloning bz...
さいきん、iOS + OpenGLで、ドット絵のゲームを作っているのですが、描いた絵をプログラムで動かすまでに以下のフローをふんでいます。 Pixen でドット絵を描く&アニメーションを...
expressのres.format()メソッドを使うと、railsのrespond_toみたいに、レスポンスのContent-Typeごとに実行する処理を分けることがきる。 (コンテントネゴシ...
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