[CEDEC2017] 受講セッションまとめ
今年のCEDEC2017で受講したものの一覧 少しずつ感想を投稿予定 1日目 『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日ま...
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今年のCEDEC2017で受講したものの一覧 少しずつ感想を投稿予定 1日目 『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日ま...
本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発 講演者 和泉澤 稔 さん(株式会社Cygames) 川上 智弘 さん(株式会社Cygames) 石山 英俊 さん(株式...
ユーザを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~ 講演者 鈴木 元気 さん(株式会社Cygames) 講演内容 実際に運用しているプ...
本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜 講演者 阿部 智司 さん(グリー株式会社)...
2020年代のゲームハードウェア技術トレンド 講演者 後藤 弘茂 さん 講演内容 ゲームハードウェアの半導体技術のトレンドに関してのお話がされた。 プロセス技術の微細化 プロセス技術は28nmか...
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現 講演者 鈴木 清人 さん(グリー株式会社) 西田 綾佑 さん(グリー株式会社) 講演内容 開発のきっかけと...
複雑化するassetbundleの配信からロードまでを基盤化した話 講演者 福永 亘 さん(株式会社QualiArts) 石黒 祐輔 さん(株式会社QualiArts) 講演内容 AssetBu...
『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~ 講演者 川原 礫 さん(作家) 原田 勝弘 さん(株式会社バンダイナ...
中規模チームを支える自動化と属人化しないノウハウ共有の取り組み 講演者 矢吹 遼介 さん(面白法人カヤック) 資料 講演スライド 講演内容 マスターデータの運用を自動化することで色々なことが出来...
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