今年のCEDEC2017で受講したものの一覧
少しずつ感想を投稿予定
##1日目
- 『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~
- 中規模チームを支える自動化と属人化しないノウハウ共有の取り組み
- [cgvi×CEDECコラボセッション] ニューラルネットを用いたキャラクター制御
- 複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話
- アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
- 2020年代のゲームハードウェア技術トレンド
##2日目
- 本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜
- 無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~
- ユーザを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~
##3日目
- "GO OUTSIDE! Adventures on foot"
- プレ・シンギュラリティ ー 近い未来のコンピューティング環境が生み出す全く新しい技術革新 ー
- チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜
- 『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
- プロダクトマネージャーの仕事術
- 本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発