VSCodeでKotlinを使ってUnityで使えるAndroid用処理を作る その2
はじめに その1ではVSCodeを使いkotlinのプロジェクトをビルドするところまでを紹介しました。 その2ではUnityの拡張機能としてUnity側からの呼び出し可能なメソッドの実装例をAn...
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はじめに その1ではVSCodeを使いkotlinのプロジェクトをビルドするところまでを紹介しました。 その2ではUnityの拡張機能としてUnity側からの呼び出し可能なメソッドの実装例をAn...
はじめに 前回、VSCodeをUnity5開発用に設定するの延長上のお話でもあるので、VSCodeをUnity開発向けに導入する部分は省略します。 今回はVSCodeでKotlinを使いAndr...
はじめに Unity5を使用していて、VisualStudioからVSCodeに移行したい方や、VSCodeで開発してみたい方向けの内容になります。 VSCodeの導入について 詳しい説明は省き...
はじめに 以前少しだけ思った通りにいかずに嵌ったので備忘録代わりに書き留めます。 かなり特殊なケース?。 事の発端 Jenkins側の環境変数"PATH"に設定(追加)した値でSVNのルートパス...
はじめに OOMでアプリケーションが終了した!という時、特にある条件によるアプリの強制終了でない限りまずメモリリークを疑います。 そんな時に役立つメモリリークの調査方法に関してまとめておきます。...
はじめに Unity5でエクセルファイルを読み込む場合、いくつかのDLLを用いることで簡単にエクセルファイルの操作機能を実装する事が可能です。今回はそのDLLの紹介とUnity5のプロジェクトで...
はじめに 前回の導入編を踏まえたうえで実際に活用するにはどこを見ればいいのか、私なりのやり方に関してまとめます。(フルに活用したい方は公式のドキュメント及びチュートリアルビデオを見ると理解が深ま...
はじめに Unity5のプロファイラも十分に使うことは可能ではあるものの、もっと詳細に、特にRender周りで調べたい場合にAdrenoを使うと非常に役に立つ。ここではWindows環境+And...
はじめに Unity5を使用したプロジェクトにおいて全体に波及させるような定義(define)が欲しい場合どうやって追加を行うのか簡潔にまとめる。 Editor上で設定する場合 Editor上部...
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