フルスクリーンでレイマーチ(RayMarching)
環境 Unity2021.3.4f1 概要 フルスクリーンでRayMarchingをやってみました。 この10個のメタボールからなる形状とその影はRayMarchingで描画しています。黄色の床...
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環境 Unity2021.3.4f1 概要 プロシージャルに音階の波形を生成して、かえるのうたを流してみました。 このままだとノイズがひどいので、AudioMixerを作成してLowpassフィ...
環境 Unity2021.3.4f1 概要 視差遮蔽マッピング(ParallaxOcclusionMapping)です。 Depthを書き換えないシンプルなものです。 視線方向からRayを進めて...
環境 Unity2021.2.18f1 概要 ポストエフェクトで水彩っぽい表現です。 HSV変換し、適当にいい感じのパラメータに調整し、RGBに戻します。 階調化も行っています。 元は以下で、こ...
環境 Unity2021.2.18f1 burst1.6.5 jobs0.50.0-preview.8 概要 DrawProcedualの実験です。 多数のスキニングモデルを1マテリアルで一括描...
環境 python3.7 概要 Unityの機械学習ライブラリであるBarracudaでDeepNudeの学習済みデータを使用するためにonnxファイルに変換します。 以下の関数をgan.py内...
環境 Unity2017.1.0f3 概要 RectTransformの矩形からスクリーン矩形に変換します 主にWebViewの表示領域に使用します コガネブログさんが作成したのを使用すると良い...
環境 Unity2017.3.0p4 Windows10 Home 概要 OpenCv3のOpticalFlowでFlowMapを作成して補間するテストです OpenCV OpenCvSharp...
環境 Unity2018.3.0f2 2017.2.0p4 概要 usb接続してAndroidビルドすると転送エラーになったりすることが頻繁に起こるのでDeploygateにアップするようにした...
環境 Unity2018.2.2f1 Incrementalcompiler 0.0.42-preview.19 概要 Incrementalcompilerをインストールしたら、VisualS...
環境 Freaduino UNOV1.8.1 FreaduinoセンサシールドV1.2 (XBeeインタフェース付) BluetoothBee(HC-06) BluetoothV2.0(baud...
環境 Windows10 Home 概要 コマンドラインでの操作がつらい。GUIでファイル転送したい為にWinScpで接続します GoogleComputeEngineの設定 以下を参照して設定...
環境 Unity2013.3.0p4 Windows10 概要 UnityからBitpointの価格情報のwebsocketのapiにアクセスしようとしたが、うまくいきませんでした。 仕方ないの...
環境 Unity5.6.2f1 Windows10 Home 概要 GoogleComputeEngine(AWSのEC2のようなの)上で、Linuxサーバのインスタンスを作成し、UNETのサー...
環境 Unity5.6.1f1 AndroidStudio2.3.2 AndroidStudio用プロジェクトの作成 ・Unityを起動し、プロジェクトを作成する(例:TestAndroidPl...
環境 Unity2017.1.1p3 概要 persistentDataPathやCacheのパスを忘れてしまうのでメニューから開けるようにしました。 それだけです。 プログラム Assets/...
環境 Unity2017.1.1p3 概要 インスペクター上でClick用のコールバック関数を設定した場合を想定しています 実際にButtonをClickした時に、何らかの処理中で一時押せないよ...
環境 Unity5.6.2f1 概要 同じビルドターゲットでDefine定義でのモード切り替えを行いたい為に、DefineSymbolsのプリセットを作成してみました ビルドターゲットはチェック...
環境 Unity2017.1.0f3 概要 MeshからVoxelを生成します モデルにAddComponentして使用 とりあえずCubeモデルで生成 Taskを使用した非同期処理 プログラム...
環境 Unity2017.1.0f3 Windows10 Home 概要 GreeのWebViewがWindowsのUnityEditor上で動作しないのでEditorWebViewを使用してあ...
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