38 search resultsShowing 1~20 results

Stocked
fukaken5050

@fukaken5050

音階波形の生成

環境 Unity2021.3.4f1 概要 プロシージャルに音階の波形を生成して、かえるのうたを流してみました。 このままだとノイズがひどいので、AudioMixerを作成してLowpassフィ...

0
0
Comment0
fukaken5050

@fukaken5050

視差遮蔽マッピング

環境 Unity2021.3.4f1 概要 視差遮蔽マッピング(ParallaxOcclusionMapping)です。 Depthを書き換えないシンプルなものです。 視線方向からRayを進めて...

1
0
Comment0
fukaken5050

@fukaken5050

HSVで行う簡易水彩

環境 Unity2021.2.18f1 概要 ポストエフェクトで水彩っぽい表現です。 HSV変換し、適当にいい感じのパラメータに調整し、RGBに戻します。 階調化も行っています。 元は以下で、こ...

7
2
Comment0
fukaken5050

@fukaken5050

Deploygateにアップロードする

環境 Unity2018.3.0f2 2017.2.0p4 概要 usb接続してAndroidビルドすると転送エラーになったりすることが頻繁に起こるのでDeploygateにアップするようにした...

3
3
Comment0
fukaken5050

@fukaken5050

MeshからVoxel生成

環境 Unity2017.1.0f3 概要 MeshからVoxelを生成します モデルにAddComponentして使用 とりあえずCubeモデルで生成 Taskを使用した非同期処理 プログラム...

9
8
Comment0

38 search resultsShowing 1~20 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in