環境
Unity2021.2.18f1
概要
ポストエフェクトで水彩っぽい表現です。
HSV変換し、適当にいい感じのパラメータに調整し、RGBに戻します。
階調化も行っています。
元は以下で、こはくちゃん達のモデルをStandardシェーダに変えています。
コード
ここに全コード載せています。
以下のようなかんじで彩度と明度を調整しています。
float3 hsv = rgb2hsv(col.rgb);
hsv.y = saturate(hsv.y + (1.0 - (gray * _SaturateScale)));
hsv.z = clamp(gray, _ValueMin, 1.0);
col.rgb = hsv2rgb(hsv);
参考