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fslasht

@fslasht

libGDXで原点座標を左上にする

 2Dゲームを作る際、原点座標は左上であって欲しいのですが libGDXは右下が原点となっています。  3Dとの親和性としてはこちらのほうが自然なのかもしれませんが、長年の慣れで原点が左上でない...

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fslasht

@fslasht

Androidでカメラアプリを作る(1)

 実はまだ作ったことなかったのでAndroidでカメラアプリを作ってみました。  作成中順調にすべての地雷を踏み抜いてる感じが…。  Surfaceの縦横比がおかしい…。縦画面だと90度回転しち...

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fslasht

@fslasht

Javaでコルーチン実装(不完全版)

Javaでもコルーチン使いたいですね。 特にゲームで欲しくなるのですが、キャラの挙動を手続き的に記述したい場合に便利です。 例えば60フレーム移動して、その後10フレーム毎に玉を撃つのを6回繰り...

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fslasht

@fslasht

libGDXのViewport設定の謎

libGDXで画面のサイズを決めるときどうしてますか? Android向けに作る際は、機種によって画面の縦横比がまちまちです。 ViewPortをうまく設定して縦横比を維持したまま論理座標を画面...

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fslasht

@fslasht

libGDXのSprite座標の謎

libGDXでは基本的に、原点が左下になります。 Spriteも左下の座標を基準に描画されます。 では拡大縮小した際は?回転した際は? それぞれ検証してみました。 スプライト生成(共通) // ...

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