【UEFN】ビジュアルエフェクトパワーアップをVerseで扱ってみる
背景 自作で制作した特殊能力を視覚的にわかりやすくしたかったのでビジュアルエフェクトを付けたかったので調査しました。 やること トリガーを押したらエフェクトを付与すること 動画 実装 利用するD...
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背景 自作で制作した特殊能力を視覚的にわかりやすくしたかったのでビジュアルエフェクトを付けたかったので調査しました。 やること トリガーを押したらエフェクトを付与すること 動画 実装 利用するD...
背景 チュートリアルやタイクーンなどでとてもよく使われているデバイスになります。どのように利用するか知りたかったので調査しました。 やること トリガーを押して順番に次の目標を指すようにする 動画...
背景 fort_characterインターフェースにあるEliminatedEventを利用すればこれは必要なさそうですが複数人のプレイヤーやクリーチャーの撃破イベントを一括にとるとなると少しコ...
背景 UEFNの様々な島を制作して思ったことがあります。それはプレイヤーが分かりやすいようなチュートリアルやゲームの説明を島に配置していくのが面倒だと感じていました。そこで使えそうなデバイスだっ...
背景 信号リモコンで小道具を配置する動画をXで見かけてたり、BOX PVPでもこのリモコンを使って特殊な行動をやっていたのもあって調査してみました。 やること 信号リモコンを実行したときにログを...
背景 BOX PVPで移動速度の速い役職を作るために調べました。 やること トリガーを押したら移動速度が常に上がるようにすること。 動画 実装 利用するDevice ムーブメントモジュレーター ...
背景 今回も前回と同じでBOX PVPで武器のパワーが上がる役職を作りたいということで調べ始めました。 やること トリガーを踏んだらそのプレイヤーの攻撃力を2倍にする。 動画 実装 利用するDe...
背景 最近メタであるボックスPVPを作ろうとしたときに一定の間隔で回復する役職を作りたかったので調査してきました。 やること セッションにいるプレイヤーそれぞれ一秒ごとに10体力を回復させる機能...
背景 最近は設定の多いタイクーンゲームの制作を始めていてバグがところどころ散見され始めました。設計がごちゃごちゃで一つの部分を修正するのにそれ以外のところまで修正しなきゃならない状況が多々ありま...
背景 PVP系の島を作ろうとしたときに現在生存しているキャラクターが指定の人数になったことを起点に何かのイベントを発生させたいというときにプレイヤーカウンターについて知りました。 やること 指定...
背景 PVP系の島を作るときで試合開始後にランダムなアイテムをプレイヤーに持たせたかったので調べ始めました。 利用するDevice アイテムグランター 実装方法 動画 アイテムグランター設定 以...
背景 あるプロジェクトでメモリ容量が100000を少し超えて早急に対応しなければならない状況でした。同じメッシュののものをたくさん複製していたのでメッシュの軽量化をすればすぐに対応できそうだとい...
背景 最近の上位に出てきている島には大体オリジナルUIがあります。そこでどのように実装するのか知りたくなったので書き残しておきます。 やること プレイヤーごとにスコアを表示するオリジナルUIを表...
背景 UEFNはとても早くゲームが制作できそうだなと思っていました。初めての出した島も約一時間で制作できました。フォートナイトというゲームの力を借りて最低限のクオリティを保ったまま制作できるのは...
背景 UEFNってYoutubeと似てると最近感じていて、そのうち釣りのサムネイルを作る人が大量に出てくるのではと思い公式がガイドライン出してないかと色々と調査しているときでした。 そこでこの公...
背景 実はタイマー仕掛けというものが元々用意されています。 しかし便利がゆえにごちゃごちゃしすぎる怖さがありました。 (設定できる項目がこんなにたくさん。。。) そこで今回はシンプルなタイマーを...
背景 もともとチームの振り分け方をVerceでどのようにやるのか知りたかったので調べました。結構簡単にできそうだったのでちょっとひねりを加えてランダムに振り分けるトリガーを作ってみました。 実装...
背景 ゲームの要素として重要なものの一つとしてBGMやSEがあります。それらを柔軟に扱ってみたかったので今回調べ始めました。 音声素材をインポートする方法 UEFN には .wav、.slac、...
背景 UEFNでなにかゲームを作り始めようと考えていた時に何かスコアを使って他のプレイヤーと競争ができるようなものが作ろうと思っていました。当時はVerseに触れておらずGUI上で設定しなければ...
背景 何かをクリアした条件にダメージボリュームデバイスを消したかったのですが非表示にするようなメソッドを持ち合わせていませんでした。そこでどのようにやるか考え始めました。 解決方法 非表示にした...
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