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UnityのCoroutineを自作する

基本の実装 UnityにはStartCoroutineという関数があります。 これはIEnumeratorを受け取って、MoveNext()を毎フレーム呼び出すようになっています。 これと同じよ...

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処理の委譲とDIについて

処理の委譲とかDIについての記事をいくつか読んだので、具体的な実装を追って理解を深めてみたいと思います。 DIについては軽く触れる程度となります。 複雑なコードができてしまう事例 例として、AP...

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c#のリフレクション

リフレクションについて リフレクションとは、メタデータを用いてデータにアクセスすることです。 リフレクションの使い方が分かると、動的言語話者が静的言語と仲良くなれると言われています~~[誰によっ...

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javascriptのint, uint計算

javascriptでint, uintで計算をやる方法のまとめ。 javascriptで32bit整数(int, uint)で計算する方法。 intは-2147483648~+21474836...

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