UnityのCoroutineを自作する
基本の実装 UnityにはStartCoroutineという関数があります。 これはIEnumeratorを受け取って、MoveNext()を毎フレーム呼び出すようになっています。 これと同じよ...
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基本の実装 UnityにはStartCoroutineという関数があります。 これはIEnumeratorを受け取って、MoveNext()を毎フレーム呼び出すようになっています。 これと同じよ...
処理の委譲とかDIについての記事をいくつか読んだので、具体的な実装を追って理解を深めてみたいと思います。 DIについては軽く触れる程度となります。 複雑なコードができてしまう事例 例として、AP...
fiddlerでiPhoneの通信を見るための手順が結構たくさんあったので備忘録としてメモを残す。 手順 fiddlerをインストール。 https://www.telerik.com/down...
awaitしないasyncメソッドの警告 Unity2017になって、C#6.0が試験的とはいえ使用できるようになりました。 C#6.0といえば非同期処理としてasync, await記法が使え...
リフレクションについて リフレクションとは、メタデータを用いてデータにアクセスすることです。 リフレクションの使い方が分かると、動的言語話者が静的言語と仲良くなれると言われています~~[誰によっ...
javascriptでint, uintで計算をやる方法のまとめ。 javascriptで32bit整数(int, uint)で計算する方法。 intは-2147483648~+21474836...
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