DirtectX11でゲーム制作をしてみよう:その①「セットアップ編」
はじめに DirectXってゲーム業界では結構使われている部分がありますが、学んでみようと思うと結構難しい・・・。 インターネットで調べると初期化などは結構乗っていますが、その先に進んでみたいと...
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はじめに DirectXってゲーム業界では結構使われている部分がありますが、学んでみようと思うと結構難しい・・・。 インターネットで調べると初期化などは結構乗っていますが、その先に進んでみたいと...
前書き 一度ShaderGraphを使用してあまりの便利さにLabで書くのをやめようとしたDemです。 Unityも便利な機能が増えてきていますが、やはり勉強しながらならちゃんと書いた方がいいで...
前書き UnityでShaderを作成した後にプロパティ名とか取得するけど、間違えたりするとめんどくさいときがありまして、実行時に自動でプロパティ名を取得してくれるスクリプトを作成しました。直接...
はじめに 3Dのボクセルアートが作れるMagicaVoxelのインストール方法を(Windows版)を紹介していきます。 インストール手順 下記のURLからMagicaVoxelをダウンロードし...
UnityのNavMeshを改めておさらいするということで簡単なEnemyもどきが目的地へ行くものを実装していきます。 1,移動できる範囲を設定しよう 地面となる床を配置していきましょう。Hie...
初めまして、demです。 最近UnityでShaderを勉強しているのですが、学びの中でできたものを不定期に載せていこうと思います。 タイトルにもあるようにイベントでよく見るWipeを作っていこ...
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