MagicaVoxelで作ったデータをThree.jsで表示する
時代はボクセル! ゲーム「Crossy Road」とか映画「ピクセル」とかあるしね。 MagicaVoxelってなんだ MagicaVoxel @ephtracy さんが開発された、ボクセルアー...
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時代はボクセル! ゲーム「Crossy Road」とか映画「ピクセル」とかあるしね。 MagicaVoxelってなんだ MagicaVoxel @ephtracy さんが開発された、ボクセルアー...
ハマりかけたのでメモ。 gruntでnode-webkit gruntでnode-webkitアプリをビルドします grunt-node-webkit-builderをインストール $ npm ...
時代はWebフォント! Google Fontsとかもあるしね。 @YFukuyamaさんがこちらの記事で書いていらっしゃるように環境依存を回避したいですし、ゲームの雰囲気に合ったフォントを使っ...
tmlib.js Advent Calendar 2日目 遅れてスイマセン... tmlib.jsでゲームを作った!公開だ! tmlib.jsでゲームを作っていざ公開! この時、公開するWebサ...
弾のカスタマイズ 前回までで、bulletml.jsを使った弾幕パターンの記述についてはお分かり頂けたと思います。 今回は、実際にゲームを作成する際に必要となる処理の書き方について紹介します。 ...
HTML5 Canvasのグラデーションをtmlib.jsで tmlib.jsでグラデーションを使う時に便利なクラスを紹介します。 線形グラデーション tm.graphics.LinearGra...
弾幕基本パターン7種 今回はよく使われる基本的な弾幕パターンを紹介します。 ソースコードはこちら 自機狙い 自機の位置を狙ってくる弾です。弾幕パターンの基本中の基本と言えるでしょう。 大量に出現...
(Sublime Text 2のインストールフォルダ)/Packages/JavaScriptに以下のファイルを置く ファイル名: class.sublime-snippet class.sub...
前回のおさらい さて、前回は以下のようなDSLで、単発の自機狙い弾を発射しました。 var DANMAKU0 = new bulletml.Root({ top: action([ fire(b...
本記事は、弾幕記述言語BulletMLをJavaScript上で処理するためのライブラリ「bulletml.js」を使い、弾幕STGを作るためのチュートリアルです。 今回作成するソースコードはこ...
弾幕記述言語BulletMLをJavaScriptで! 世の中には弾幕シューティングゲームというものがあります。 商業ではCAVEさんの「怒首領蜂」シリーズ、同人では「東方」シリーズが有名です。...
tm.display.Spriteのテクスチャに、プログラムで動的に生成した画像を利用する方法を紹介します。 やり方は至って簡単。 tm.graphics.Canvasオブジェクトを画像アセット...
tmlib.jsでは、画像や音声等の素材を使用する前にロードしておくためにtm.ui.LoadingSceneを使います。 画像のロード 以下、"hiyoko.png"という画像をスプライトに貼...
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