Houdiniにおけるハードエッジの扱いについて
はじめに Houdiniを初めて触る方に教えていると、「ハードエッジってどうやって付けるんですか?」とよく聞かれます。 そこで本記事では、Houdiniにおけるハードエッジの扱い方と、設定方法を...
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はじめに Houdiniを初めて触る方に教えていると、「ハードエッジってどうやって付けるんですか?」とよく聞かれます。 そこで本記事では、Houdiniにおけるハードエッジの扱い方と、設定方法を...
概要 Houdiniはカーブ全体を単純に滑らかにするのは簡単に出来ますが、下図のように角ばった形状は保持しつつ滑らかにするのは工夫が必要です。 この記事で紹介する手法は特徴点を取得し、その場所を...
概要 この記事では私がHDA作成時に決めてるルール、気を付けてる事をまとめます。 HDAは個人で使う分には適当で問題ありませんが、他のユーザーに使ってもらう場合は使いやすさや修正のしやすさは重要...
はじめに この記事はHoudini Apprentice Calender 2019の12日目の記事です。 この記事ではHoudiniを始めたばかりの人を対象にしたサンプル集を紹介していきます。...
はじめに 皆さんはHoudiniのOPcustomizeというファイルをご存じでしょうか? 自分が最近知って面白いと感じたので、紹介します。 OPcustomizeとは? OPcustomize...
概要 Houdini18.0からHDAのUIにPySideを使えるようになりました。 例えばこういったリストビューを使ったマテリアルを一覧し、アサインするツールを作ったりする事が可能です。 方法...
概要 QuixelがEpicファミリーになり、Megascansが無料で使えるようになったので、HoudiniとMegascansを使った崖の生成の検証をしてみました。 レンダリングはUE4を使...
概要 HoudiniでUVのシームエッジを取得する方法を3つ紹介します。 バージョンは18.0.287を使用しています。 使用例 Remeshする時にHard Edgesに取得したグループを指定...
概要 Houdiniで階層とトランスフォームを保持してFBXを書き出すHDAを作ったので、標準機能の問題点と使用方法についてまとめます。 HDAとサンプルファイルはページの最後に書かれたURLか...
はじめに 先日、PySide勉強会であんどうさんが発表したSubstance DesignerのようなグラデーションピッカーをHoudiniに実装する方法を紹介します。 あんどうさんのグラデーシ...
はじめに この記事はHoudini Advent Calender 2019の10日目の記事です。 先月の終わりにHoudini18.0がリリースされました! もうすでに使ってる方も多いと思いま...
この記事はHoudini Advent Calender 2019の8日目の記事です。 昨今、Houdiniは色んな業界でも使われるようになり、様々なHDAが各社で開発されてると思います。 半面...
この記事はMaya Advent Calender 2019の7日目の記事です。 Mayaでモデリング向けのツールを作ると、選択されてるオブジェクトの頂点位置を取得する事があります。 ただ頂点数...
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