Unity - Editor Console Pro を使うと StackTraceのLogTypeが強制的にScriptOnlyに上書きされる
Unityの既定のConsoleを拡張してくれて非常に便利なアセットですが、罠のような挙動が見つかったため共有します。 それは、Editor Console Pro のタブを開いているとStac...
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You need to log-in
Unityの既定のConsoleを拡張してくれて非常に便利なアセットですが、罠のような挙動が見つかったため共有します。 それは、Editor Console Pro のタブを開いているとStac...
はじめに UnityのButtonは標準で複数ボタンの同時押しや連打の制御がないため、自前で実装する必要があります。 UniRxを使うと(同じボタンの)連打に関しては記事が見つかりましたが、複数...
環境 MacOS Catalina 10.15.7 Unity 2019.4.17 Advertisement 3.5.2 ※UnityAds Xcode 12.2 UnityAdsで対応が必要...
結論 Xの部分を欲しいリビジョン番号に書き換えます。 https://dl.google.com/android/repository/platform-tools_rXX.X.X-darwin...
Unityバージョン 2019.4.2f1 症状 解決方法 Render Over Native UI のチェックを外す
問題自体は、以下の記事で紹介されてるものと同じです。 java.lang.IllegalStateException: Only fullscreen opaque activities can...
プレイヤー名やモンスターのニックネームなど文字数の制限を行いたい場合に、全角は2、半角は1として合計30まで、といった数え方で文字数を制限したいケースの実装方法です。 よくある内容ですが、実際に...
概要 LINQのWhereを極力使いたくない(Object allocationを極力避けたい)人向けです。 拡張メソッド IEnumarableExtensions.cs using Syst...
文字列だけを取得したい場合は、re.findallで済みます。 target_text = "これまでに、人に感染する「コロナウイルス」は、7種類見つかっており、その中の一つが、昨年12月以降に...
追記(2020/1/20) Buttonが反応しない不具合を解消するため、Canvasに加えてGraphicRaycasterを追加するようにしました。 追記(2020/1/21) Focus(...
コード UIPointer.cs using UnityEngine; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Core; using DG.Tweening....
背景 RPGを開発していて、ActiveSkillにScriptableObjectを継承させマスタデータを管理しようとしました。 ActiveSkill自体をポリモーフィズムにするのではなく、...
抽選テーブルとしてIEnumerable<KeyValuePair<T, float>>を引数に渡し、T型で返すことで汎用的に使えるようにしました。 アイテムドロップ以外...
レベルシステム、RPG作っていれば必ず書くと言っていい処理ですが、自分流の書き方を残しておきます。 累計経験値と累計経験値に応じたレベルのテーブルがあれば、そこから現在Lvと次のLvまでの残り経...
起こっている問題について この記事で解決するのは、以下のリンク先にあるような問題です。 ゲームを実行すると ゲームビューが勝手に拡大される。 エディタ拡張での解決方法 ゲームビューのScaleが...
導入 pip install requests インポート import requests 簡易な実行 import requests # GET requests.get('https://x...
背景 簡易なプログラムを書く際、わざわざデータベースを立てたり設定ファイルから定数を取得するのも面倒な時は、データをプログラムにハードコーディングしてしまう場合もしばしばあります。 ただ、この場...
背景 簡易なプログラムを書く際、わざわざデータベースを立てたり設定ファイルから定数を取得するのも面倒な時は、データをプログラムにハードコーディングしてしまう場合もしばしばあります。 Enumを使...
コマンドで変更後の長辺の長さと画像を格納したディレクトリを指定します。 ファイル拡張子チェックは割愛。 python2.7で動作確認してますが、print関数だけ直せば3でも動くでしょう。 コー...
GameObjectがActiveならFindObjectsOfType()で済みますが、非活性だと取得できません。 そこで非活性なものまで含めて取得できるコードを書きました。 コード MyGa...
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