無料のDataformでBigQueryにおけるデータ加工のDXを改善して幸せになろう
はじめに この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の19日目の記事になります。 本稿は筆者が安心して夜も寝られなかったオレオレデータ加工パイプラインを、Datafo...
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はじめに この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の19日目の記事になります。 本稿は筆者が安心して夜も寝られなかったオレオレデータ加工パイプラインを、Datafo...
QualiArtsでUnity用のライブラリ開発をしつつ、その他Unity用の開発環境の整備を行っているUnityエンジニアの @asuuma です。 この記事はQualiArts Advent...
経緯 先日、とあるゲームアプリでユーザー情報が消えているというバグ報告をユーザーから受けました。 ユーザー情報自体はKeychainに保存して、Keychainに特定の情報が無ければ初期化処理を...
iOS向けにzlibの関数を使う静的ライブラリを作っていますが、 Unity 5.3を使っているユーザーからビルドに失敗するという報告を頂きました。 実はUnity 4の頃から、Unity側のi...
結論 Unityで作ったAndroidアプリを実行する時に、Androidの開発者向けオプションの中にある「アクティビティを保持しない」オプションを使うととても危険です。 ダメ。ゼッタイ。 「ア...
Unityで作ったアプリから、AndroidのWebViewをnewするだけのコードが特定機種で落ちる不具合を発見してから、原因を特定するための調査をした際の備忘録です。 問題 問題の再現方法 ...
UnityからAndroid Javaをコールする場合、AndroidJavaClass, AndroidJavaObject, AndroidJavaProxyなどを使うと簡単にJavaを呼べ...
Android Support LibraryにJUnit4が取り込まれたことを最近知り、その導入に向けて試行錯誤したことをここにメモしておきます。 同じ問題にハマっている人の参考になれば幸いで...
cocos2d-x v3から、ドローコールのオートバッチ機能が追加されました。 これによりSpriteBatchNodeを使わなくてもドローコールを纏められるようになり、 ドローコールを意識しな...
Xcodeはデフォルトではシングルタスクでビルドします。 cocos2d-xなど、大量のC++ファイルが含まれているプロジェクトでは完全ビルドに10分以上費やしたりします。 IDEで並列ビルド ...
cocos2d-x 3.0で cocos run -p android -m release を使ってandroidのリリースビルドをしても、 COCOS2D_DEBUG フラグが立ってしまって...
cocos2d-xの開発は基本Xcodeとシミュレータで行い、androidはたまに動作確認するといったスタンスでの開発になると思いますが、いざandroidでアプリが落ちた時にデバッガと繋がっ...
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