【Javascript】フレームレートを計測する
はじめに ブラウザ環境でも、他環境の手法を活用したりするためにrequestAnimationFrameなどを使用してメインループ方式で駆動させることもあるかと思われます。 その時に実行速度が可...
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はじめに ブラウザ環境でも、他環境の手法を活用したりするためにrequestAnimationFrameなどを使用してメインループ方式で駆動させることもあるかと思われます。 その時に実行速度が可...
今回やりたいこと 「リソースや静的なWebページを特定の相手にだけ提供する(望まない相手の直アクセスでは提供しない)」を実装する。 今回のファイル構造 ディレクトリ構造(サーバーの公開されるディ...
はじめに Webプログラミングをしている時、開発作業を再開する都度手動でブラウザを起動し対象のページにアクセスするという作業は、一回一回はそこまで大変ではないですが回数を重ねる度に面倒になってく...
はじめに Windows10のサポート期限(2025年10月14日)が迫ってきたためWindows11にアップグレードしました。 その時にウィンドウの角がデフォルトで丸くなる仕様とUnityEd...
はじめに 年末なので今年の写真を整理したり必要そうな写真をスマホからPCに送りたいと思う機会が増えていますが、ストレージサービスの容量やプライバシー保護の観点からインターネットを通したくないもの...
はじめに Unityで2Dアクションゲームを作っていて、ビルドしたものでテストしていた時に、特定の行動だけ初回実行時に必ず実行速度の低下が目に見えてわかるレベルのスパイクが起こっていました。 そ...
はじめに UnityEditor用のアセット周りの機能を作っていると、AssetDatabase.FindAssetsを使う機会もそれなりにあるかと思われます。 AssetDatabase.Fi...
はじめに Unityを使って開発をしているときに、独自の属性を付与したシリアル化されたフィールドを一括処理したいと考えたため、シリアル化されたフィールドのフィールド情報を取得する方法を考えます。...
はじめに プログラマーであればソースコード等のバージョン管理システムを使ったことがある方はかなり多いのではないでしょうか。 また、Unityでの開発においてもバージョン管理システムを使うことがあ...
はじめに パッケージによっては利用者向けの設定画面が存在し、そこで初期設定を行ってほしいケースが少なからずあるかと思います。 設定画面は独自のウィンドウで作られることもあるかもしれませんが、Pr...
はじめに Windowsではウィンドウに対して様々なことを行うためには「ウィンドウハンドル」というウィンドウの識別子が必要になるのですが、UnityはPlayer、Editorの両方にウィンドウ...
はじめに Unityでパッケージの開発をしていると、プロジェクトにDefine Symbol(#if xxxxxのxxxxx部分の独自定義)を付与して処理を切り替えたりしたい場面があるかと思われ...
はじめに ここ最近WINAPIのDwmSetWindowAttribute関数をUnityに組み込むことが多かったので、同関数に関連する列挙型であるDWMWINDOWATTRIBUTEのリファレ...
類似機能のご案内 スタンドアロンプレイヤーではなく、Unity6のエディター自体のウィンドウの角の丸めを抑制したい場合はUnity6のエディターのウィンドウの角を丸めないようにする機能を作りまし...
はじめに bool値の意味が○○である/○○ではないの二択で表すことが難しかったり、○○である/○○ではないの二択で表すとわかりにくくなるようなケースは少なくない頻度であるかと思います(例:is...
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