作成したプログラムを積み上げて改善していく方法
ここでは、納品する仕様に基づいたプログラムを誰かと共有する場合に困った点を備忘録として残していきます。 事例1 キャラクターの数を数えてクリア判定に利用するプログラムを作って納品してほしいと頼ま...
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ScriptableObjectのScript名を記憶しておく方法 ・背景 プロジェクトをパッケージで複数人とやり取りするシチュエーションでScriptableObjectのクラスを誤って削除し...
SoundManager.csのクラス名は何でもよいが、AudioPlayer.csがしっくりくるかもしれない。 参考文献 こちらを自分なりに拡張しました。 https://qiita.com/...
前提 シーン遷移をするとデータが失われてしまう問題がある データの受け渡し方法 シーン遷移をせずに1シーンで演出ができないか考えました ・static変数 C# using UnityEngin...
Unityで横スクロールゲームの敵タイプ別自動生成 EnemySpawn.cs public class EnemySpawn : MonoBehaviour { [SerializeField...
PlayerController C# 説明 2Dのプレイヤー移動処理(左右の反転には対応していない) 移動範囲の設定(Clamp) スペースキーで画面内の敵キャラに攻撃できる Weapon(武...
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