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VSCodeでSuaveを始める

Suaveとは? F#用のウェブアプリケーションフレームワークです。ASP.NET上ではなく、独自のウェブサーバーを使っているようです。Githubのビルド手順を見ると、Libuvが必要なような...

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C# / Unity 学んだこと #4

Unity HTTPリクエスト UnityEngine.WWWというHTTPリクエストを簡便に行うためのクラスが用意されている WWWはCustomYieldInstruction(はIEnum...

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C# / Unity2D 学んだこと #3

C# パッケージマネージャ プロジェクトのパッケージマネージメントは、NuGetというものを使うらしい ナゲット? .NET Coreをインストールすると入る、dotnetコマンドにはNuGet...

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C# / Unity2D 学んだこと #2

C# 構造体 値型、つまりスタックに積まれるタイプのクラス的なやつ デフォルトコンストラクタ、デストラクタを開発者が定義することは出来ない 変数宣言、もしくはnewによるインスタンスの生成で作る...

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C# / Unity2D 学んだこと #1

Unity2D カメラ座標をグローバル座標への変換 カメラの座標は、左下が(0,0)、右上が(1,1) ただカメラを初期配置したままだと、カメラの中心が(0,0)になっているので、下のbotto...

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Sails.jsのHookについて説明するよ

Hookとは? Sails.jsのアプリケーションの動きに変更を加えるための仕組みです。アクションの追加からルートの追加まで結構なんでもできます。というかそもそもSails.jsの大体の仕組みが...

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自分用 R tips

随時加筆修正 ・頻繁に加筆修正するので、無駄に通知が飛ぶと思います。 ・自分用なので、読みにくいと思ったタイミングで適宜構造を変えていきます。 必要なライブラリの読み込み libs <- ...

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GNU Make / M4 の基本的なTips、n選

はじめに インフラのちょこっとしたインストールの仕組み(ChefとかPuppetとか持ち出すレベルではない構成管理)をGNU MakeとGNU M4で構築することがままあったので、その備忘録とメ...

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