【Unity】反射するレーザーを作ろう!#完成
はじめに 前回からコードを大幅に変更したので、追加した機能と合わせて完成版として記事にさせていただきます。 実装方法の解説なども改めてするので、この記事だけ読めば全部、実装できます。 読まなくて...
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はじめに 前回からコードを大幅に変更したので、追加した機能と合わせて完成版として記事にさせていただきます。 実装方法の解説なども改めてするので、この記事だけ読めば全部、実装できます。 読まなくて...
記事について この記事にコードの改良、機能の追加をしている完成版の記事があります。 完成版の記事はこちら はじめに こんな感じの反射するレーザーのようなものを作った。 簡易的なものだが、自分用の...
はじめに 今回はレーザーの挙動を変える壁の第一弾。 下の画像のように、当たるとレーザーの色を変える壁を作っていく。 前回の記事はこちら 概要 レーザーが特定の壁に衝突すると、その壁と同じ色にレー...
はじめに 今回は前回作った動かせる反射レーザーのコードの改良。 動作は変えずにコードを改良していく、つまりリファクタリングをする(覚えた単語使いたいだけ)。 動作は変わらないので「Lazer.c...
はじめに 前に作った反射するレーザーの続き。 前の記事はこちら https://qiita.com/TanakaNeko/items/fbd57b3c24b7fd4adb0d 今回は、キー操作で...
実装したもの まず、今回実装したものの説明。 RPGとかのセリフでよくある文字が一文字ずつ表示されるあれを実装したのだがスキップできないのでテキストをいちいち待たないといけない。 そこで、タップ...
Unityの実装で難しかったところのメモ 今回の問題点 ゲーム画面を壁で囲ったのだがゲームオブジェクトだと画面サイズの変化に対応できない。 UIにすれば解決するのだが、今回はブロック崩しを作りた...
GooglePlayでゲームを出そうと思いやってみたところ思いのほか苦戦したので今後のためにメモ。 1、GooglePlayConsoleに登録する(初回のみ) ここは簡単だった。 いろいろ同意...
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