8. 撲殺バットMODの作成(MOD公開)
概要 前回まででMOD開発が完了しました。 今回はSteam WorkshopへのMOD公開方法を解説します。1 1. MOD構成のおさらい サンプルMODの解説の際に解説しましたが、MOD構成...
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概要 前回まででMOD開発が完了しました。 今回はSteam WorkshopへのMOD公開方法を解説します。1 1. MOD構成のおさらい サンプルMODの解説の際に解説しましたが、MOD構成...
概要 前回、Lua実装で独自ギミックを追加しました。 実はもう1つだけ未実装の機能があるので、Luaでの実装を続けます。 ただし、今回はソース紹介とポイントのみの解説となります。1 ※ 今回もL...
概要 前回まででアイテムやレシピの追加、多言語対応など、一通りの実装が終わりました。 ただ、MOD開発の一番楽しい所であるLuaでの実装がほとんど出てきませんでした。 そこで今回は、Lua実装サ...
概要 アイテムやレシピを追加しましたが、各名称は定義設定で指定した固定値のままでした。 今回は多言語対応として、使用言語に合わせて表示を変える「翻訳」を追加します。1 1. 翻訳について 翻訳は...
概要 今回追加した撲殺バットにはグレードが3つありました。 今回はアップグレード用のレシピと、レシピ習得のためのアイテムを追加します。1 1. レシピの追加 武器のアップグレードはレシピ機能で実...
概要 前回追加したアイテムのアイコンや効果音、3Dモデルを差替えます。1 1. アイコンの差替え インベントリなどに表示されるアイテムのアイコンを差替えます。 アイコンの用意 アイコンはPNG形...
概要 今回から実際のMODを開発していきます。 まずは、作成するMODの説明と、アイテム追加までを行います。1 1. 作成するMODについて 今回のチュートリアルでは、アイテム追加系のMODを作...
概要 本記事では、サンプルMODを使って、PZのMOD開発における基本的な構成を説明します。 1. フォルダ・ファイル構成について MOD開発における「ルートフォルダ」は下記になります。 ルート...
前書き 本記事では、Project Zomboid(以下、PZ)のMOD開発について記載します。 目指すところ MOD開発における基本的な構成を理解する 簡単なMODを作成できるようになる 作成...
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