ビューティーパスの再構築
ビューティーパスの再構築 レンダリング結果を素材毎に分けて出力し、コンポジットで再構成 目的はコンポジット時のルックデブ 素材の出力 3dsMaxを使用、レンダラーはV-Ray、ガンマ2.2環境...
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ビューティーパスの再構築 レンダリング結果を素材毎に分けて出力し、コンポジットで再構成 目的はコンポジット時のルックデブ 素材の出力 3dsMaxを使用、レンダラーはV-Ray、ガンマ2.2環境...
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