C++/Win32で学ぶ高速ライフゲーム実装
実行のイメージ | YouTube はじめに ライフゲームは、ルール自体は驚くほど簡単なのに、実装に入った瞬間に「なぜこんなに遅いのか」という現実に直面する題材である。 同じ盤面、同じルールでも...
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実行のイメージ | YouTube はじめに ライフゲームは、ルール自体は驚くほど簡単なのに、実装に入った瞬間に「なぜこんなに遅いのか」という現実に直面する題材である。 同じ盤面、同じルールでも...
新人の時期は、覚えることが多すぎます。 言語、フレームワーク、Git、レビュー、設計、コミュニケーション。最近は AI ツールも学びの前提に入りつつあって、「何から身につければいいのか」がかえっ...
継承なしポリモーフィズムの実装方法 近年、オブジェクト指向プログラミング、特に「継承」の利用について慎重な意見を見かける機会が増えました。 継承は「階層的な事物の分類」や「ポリモーフィズム(多態...
このチュートリアルは執筆時点のプレビュー版の Microsoft Agent Framework が基になっています。 Microsoft Agent Framework は、今後のバージョンア...
著者の山田祥寛さんにいただいた本『独習 ASP.NET Core』を紹介する。 独習ASP.NET Core 2024年07月16日発売 私は、.NET Framework 1.0 の頃から、ず...
第8章 Think Simple 『AI時代のきれいなプログラムの教科書』目次 第0章 はじめに 第1章 美しいソースコードの基本原則 第2章 命名の重要性とベストプラクティス 第8章 Thin...
第2章 命名の重要性とベストプラクティス 『AI時代のきれいなプログラムの教科書』目次 第0章 はじめに 第1章 美しいソースコードの基本原則 第2章 命名の重要性とベストプラクティス 第8章 ...
第1章 美しいソースコードの基本原則 『AI時代のきれいなプログラムの教科書』目次 第0章 はじめに 第1章 美しいソースコードの基本原則 第2章 命名の重要性とベストプラクティス 第8章 Th...
第0章 はじめに 『AI時代のきれいなプログラムの教科書』目次 第0章 はじめに 第1章 美しいソースコードの基本原則 第2章 命名の重要性とベストプラクティス 第8章 Think Simple...
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