(DAY6) 俺と学ぶRust言語~変数の型~
今日の内容 変数型 型推論 型指定 はじめに 前回はフィボナッチ数列を通して変数定義について学びました。今回は、Rustでの型について学びます。 型 Rustは静的型付き言語です。とはいえ、今ま...
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今日の内容 変数型 型推論 型指定 はじめに 前回はフィボナッチ数列を通して変数定義について学びました。今回は、Rustでの型について学びます。 型 Rustは静的型付き言語です。とはいえ、今ま...
今日の内容 treeコマンドの簡易版を作る はじめに 今日はtreeコマンドの簡易版を作成しました。 成果物 use std::path::Path; use walkdir::WalkDir;...
今日の内容 write write_all writeとwrite_allの違い BufWriterの役割: 頻繁なシステムコールを回避する はじめに 前回は、借用と参照について学びました。 今...
今日の内容 指定したフォルダのサイズを返すツールを作る はじめに 前回はwriteとwrite_allの違いについて学びました。今回は、指定したフォルダのサイズを返すツールを作成します。(しまし...
今日の内容 借用と参照 はじめに 前回はファイルI/Oについて学びました。 今回は借用と参照について学びます。 Rustを学んでいると「借用」と「参照」という概念に出会います。初めて聞くと難しそ...
今日の内容 ファイル読み込み ファイル書き込み はじめに 前回はコマンドライン引数について学びました。 今回はファイルI/O(Input/Output)について学びます。 ファイル読み込み ファ...
今日の内容 コマンドライン引数とは ツール作成 はじめに 前回はif letについて学びました。 今回はコマンドライン引数について学びます。 コマンドライン引数とは コマンドライン引数とは、プロ...
今日の内容 if letの使い方 はじめに 前回はOptionとResultを組み合わせたエラーハンドリングの応用について学びました。今回は if let について学びます。 if let if...
今日の内容 「Option」と「Result」を組み合わせたエラーハンドリングの応用 はじめに 前回は、Resultについて学びました。 今回はOptionとResultを組み合わせたエラーハン...
今日の内容 Result はじめに 前回はOptionについて学びました。 今回は、Result について学びます。 Resultとは Result<T, E>は、Rustにおけるエ...
今日の内容 Option はじめに 前回はジェネリクスについて学びました。 今日は Option について学びます。 Optionとは Option<T> は、値が「存在する」か「存...
今日の内容 ジェネリクス はじめに 前回は、BlackJackを完成させました。しかしながら、このシリーズの軌道が少しずれてきていた気がしたので、いったん戻ります! 今回は ジェネリクス につい...
今日の内容 ゲーム作り完結:「BlackJack」 はじめに 今回は、前回の続編で、BlackJackを作ります。本当なら昨日中に完成させる予定だったのですが、間に合いませんでした(´;ω;`)...
今日の内容 ゲーム作り前編:「BlackJack」 はじめに 前回は構造体について学びました。さて、ここまでを通して様々なことを学んできましたが、今日はその知識を生かして簡単な「BlackJac...
今日の内容 構造体とは はじめに 前回はHashMapについて学びました。今回はRustでの構造体について学びます。 構造体とは そもそも構造体とはなんでしょうか。構造体とはデータ型の要素を集め...
今日の内容 HashMapとは HashSetとの違い はじめに 前回は外部クレート「uint」を使って巨大な整数型を自作しました。今回は、Rust標準機能のHashMapについて学びます。 H...
今日の内容 u128の限界 累乗を求める、パワー!! 限界を超える?!「uint」 はじめに 前回は「クレート」について学び、randクレートを使って、迷路と数当てゲームを作成しました。今回は、...
今日の内容 クレートってなに ランダム 迷路を作ろう 数当てゲーム はじめに 前回はRustでの「所有権」について学びましたね。今回は「クレート」について学んで、ちょっとしたゲームを作ろうと思い...
今日の内容 所有権ってなんぞや はじめに 「所有権システム」という言葉に聞き覚えがない方もいるかもしれません。というのも、「所有権システム」は、Rust特有の機能だからです。この「所有権システム...
今日の内容 配列 はじめに 前回はシーザー暗号を通してRustについてより詳しく学びました。今日は、Rustでの配列について詳しく学んでいこうと思います。 配列 配列とは、固定サイズの要素を同じ...
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