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[Unity]NavMesh導入

地点Aから地点Bまで移動させたいオブジェクト。 NavMeshを使って実現するには。 (基本使うだけなら簡単) NavMesh基本要素 NavMesh NavMesh Agent NavMesh...

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C# 抽象とかインタフェスとか

学習の足しになればいいような結論だけ C# abstractとinterfaceの違い。 問題の根源は、多重継承によるメモリの無駄である。 あ、これは今度のネタにしよう。 abstractは単一...

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cocos2d-xテーブルビュー

基本 クラス 説明 TableView 画面に表示される部分を担っている DataSource テーブルビューに表示させる情報をまとめている Delegate 動作・操作時に呼びだされるインター...

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Git 徒然メモ

メモ: git stash Git 2.15/2.16(2018年第1四半期)から、git stash saveが非推奨になり、その代わりにgit stash Pushが推奨される。

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nvm, npm, Node.js 覚書

概略 Node.jsについては言わずもがな。 nvmとnpmについては、NodeのバージョンやNode用のパッケージのバージョンの管理を助けてくれるアプリケーションである。 各バージョンを固定し...

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C++:関数呼び出しのオペレーター

下記 std::for_each();を呼び出してる行では、Execクラスのインスタンスを渡している。 これまでは関数を渡すということはしていたが、インスタンスを渡している。クラスのコンストラク...

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git patch の事

//TODO パッチの作り方 git diff 新しい方法なのでなるべくこちらを使おうよって git format-patch mbox形式 パッチ適用する方法 こちら、成功する場合だけ適用され...

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if文の書き方宗教、推奨、怖

C++でif文推奨する。 しかし、感情的対立は生まれてしまう。 これは絶対ではない。だからお互いに許しあうしかない。 自動整形でもこうすると言う方向で。 推奨。 ブロックで囲む。 if (con...

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