Unity Invokeでググると、MonoBehaviour.Invoke() がHITし過ぎる。
しかし本当に知りたいのは
.NETのMethodBase.Invoke() だったのだ。
何という事でしょう、、、サンプルにあるInvoke()は指定時間後に実行されると思ったら、パラメータは違うし挙動も違うし、
大混乱という人が少なからずいるんじゃないかと思いまして、
私?私はググったから大丈夫でしたよ?
なんてね。
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Unity Invokeでググると、MonoBehaviour.Invoke() がHITし過ぎる。
しかし本当に知りたいのは
.NETのMethodBase.Invoke() だったのだ。
何という事でしょう、、、サンプルにあるInvoke()は指定時間後に実行されると思ったら、パラメータは違うし挙動も違うし、
大混乱という人が少なからずいるんじゃないかと思いまして、
私?私はググったから大丈夫でしたよ?
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