【Unity】ラムダ式とデリゲート型
C++でお世話になっていたラムダ式を、Unityでも利用したいと思い調べました。 C++のラムダ式 auto Func = [](){}; Func(); C#のラムダ式 using Syste...
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C++でお世話になっていたラムダ式を、Unityでも利用したいと思い調べました。 C++のラムダ式 auto Func = [](){}; Func(); C#のラムダ式 using Syste...
21.08.26 BaseMenuのuGUI(ガワ)、右がCPUです。 ぷよぷよに関する知識が0なのでCPUのアルゴリズム自体はかなり単純です。 ...
初めてのQiita投稿の練習に、去年自作したボンバーマンの思考ルーチンを備忘録として上げます。 キャラ画像左下に表示されている数字「1」はプレイヤーの操作、それ以外はCPUの思考ルーチンです。爆...
表題 今開発中のゲームが錬金術系のRPGということで、アイテムデータの管理について検討していたところ、ScriptableObjectという便利機能を見つけました。これは便利! ▼神サイト様☺ ...
タイトルそのままの内容です。 Unity初心者なのでこんなことも知りませんでした(;´・ω・) BaseClass.cs public enum COLOR { RED, BLUE, MAX }...
Unityで2Dスマホゲームを開発したいと考えているのですが、端末によって画面の大きさや比率が異なると思います。どの端末でも問題なくプレイできるように、スクリプトを用いてカメラの表示領域を動的に...
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