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【Unity】Unity-QuickSheetを使ってxlsxファイルのデータをScriptableObjectに変換する

Last updated at Posted at 2021-08-27

表題

今開発中のゲームが錬金術系のRPGということで、アイテムデータの管理について検討していたところ、ScriptableObjectという便利機能を見つけました。これは便利!

▼神サイト様☺

続いて外部ファイルにまとめたアイテムデータをプロジェクトに読み込む方法を検索したところ、①Unity-Excel-Importer②Unity-QuickSheetという2つの方法を見つけました。

▼神サイト様☺

なんと自動でScriptableObjectに変換してくれるとか・・・便利。
私の場合はアイテムのステータスをenum(列挙型)で管理したかったので、Unity-QuickSheetを利用してアイテムデータを読み込むことにしました。

  • Googleスプレッドシート image.png
  • ScriptableObjectのインスペクター image.png

なんて便利なんだ・・・

アセンブリの重複エラー

Unity-QuickSheetをプロジェクトに追加した際に「Newtonsoft.Json」が重複しているというエラーが出てきました。

  • 「Assets/QuickSheet/GDataPlugin/Editor/Google/Newtonsoft.Json.dll」の削除
  • 「ProjectSetting/Player/OtherSettings」にあるAssembly Version Validationのチェックを外す

以上の方法で解決できました、良かったです😌

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